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Gorro

Acessório de malha que envolve a cabeça. Fornece calor em climas frios.

Classname BeanieHat_Red
Peso
90 g
Tamanho no inventário
3×2 6 espaços
Usado em
Cabeça
Durabilidade
100
Spawna em
Chernarus, Sakhal
variantes: 8

Atributos

Isolamento
0,7

Comparação com similares

Chapéus e capacetes com isolamento parecido.

Item PesoIsolamento
Budiónovka 450 g 0,8
Capacete de assalto 1,1 kg 0,8
Shemagh 300 g 0,8
Touca simples 160 g 0,8
Capacete de motociclista 1,21 kg 0,7
Gorro 90 g 0,7
Touca OKZK 450 g 0,7
Touca de inverno 300 g 0,7
Coifa de cota de malha 5 kg 0,65
Capacete de bombeiro 870 g 0,5
Capacete de enduro 1,6 kg 0,5

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Sakhal: Vila.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 10 0 6
Mínimo 7 0 3
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade · · ·
Categoria de loot Roupas Roupas Roupas
Lugares Vila Vila Vila
Tiers Tier 2 Tier 3 Tier 4 · Tier 2 Tier 3 Tier 4

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="BeanieHat_Red">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>7</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="BeanieHat_Red">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="BeanieHat_Red">
    <nominal>6</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>

Variantes

O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.

Config

Classname
BeanieHat_Red
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
BeanieHat_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\DZ\characters\headgear\BeanieHat_ground.p3d
Definido em
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Headgear