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Receptor de detonação
Um dispositivo para acionar detonadores a uma distância segura. Aparentemente, os LEDs ligam quando o detonador e o receptor estão armados e no alcance.
RemoteDetonatorReceiver
- Seção
- Ferramentas
- Peso
- 150 g
- Tamanho no inventário
- 1×2 2 espaços
- Durabilidade
- 40
- Spawna em
- Fora do loot vanilla
Atributos
- Reparado com
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 12 | 100 | 1 m |
| Golpe pesado | 15 | 17 | 100 | 1 m |
| Golpe correndo | 15 | 17 | 100 | 2,8 m |
Compatibilidade
Encaixa em
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Nos arquivos do jogo não há fonte vanilla: nenhuma entrada de loot, evento, receita ou item com que ele apareça.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Mínimo | 0 | 0 | 1 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Ferramentas | Ferramentas | · |
| Lugares | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="RemoteDetonatorReceiver">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
<type name="RemoteDetonatorReceiver">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Crafting
Desmontar parcial
Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Config
- Classname
RemoteDetonatorReceiver- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
RemoteDetonator›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\DZ\gear\tools\RemoteDetonator_Receiver.p3d- Definido em
Addons/gear_tools.pbo::config.bin- Espaços de inventário
TriggerRemoteDetonator_Receiver
