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Jaqueta de trilha

Uma jaqueta leve à prova de vento e resistente à água. A opção preferida de trilheiros de todo o mundo.

Classname HikingJacket_Blue
Peso
270 g
Tamanho no inventário
4×3 12 espaços
Capacidade
6×4 24 espaços
Usado em
Tronco
Durabilidade
150
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal
variantes: 4

Atributos

Isolamento
0,8

Armadura

Tipo de dano Vida Sangue Choque
Balas 0% 0% 0%
Corpo a corpo 5% 0% 0%
Infectados 5% 0% 0%
Explosões 0% 0% 0%

Parte do dano que o item segura, pelos multiplicadores de armadura da config. O próprio item também leva dano e se desgasta.

Comparação com similares

Parte de cima com capacidade parecida.

Item PesoCapacidade, espaçosIsolamento
Jaqueta de campo 1,63 kg 24 0,9
Jaqueta de combate 1,51 kg 24 0,6
Jaqueta de couro 3,1 kg 24 1
Jaqueta de macacão 1,05 kg 24 0,5
Jaqueta de patrulha 1,4 kg 24 0,4
Jaqueta de trilha 270 g 24 0,8
Blazer feminino 1,2 kg 20 0,4
Blazer masculino 1,5 kg 20 0,4
Casaco bico de âncora 3,2 kg 20 0,9
Jaleco 370 g 20 0,2
Jaqueta de motociclista 2,8 kg 20 0,7

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Cidade, Vila.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 25 8 8
Mínimo 20 4 4
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade · · ·
Categoria de loot Roupas Roupas Roupas
Lugares Cidade Vila Vila Vila
Tiers Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 2 Tier 3 Tier 2 Tier 3

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

Dentro
mixVillage

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="HikingJacket_Blue">
    <nominal>25</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>20</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia, Sakhal
<type name="HikingJacket_Blue">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="HikingJacket_Blue">
    <cargo preset="mixVillage"/>
</type>

Variantes

O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.

Config

Classname
HikingJacket_Blue
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
HikingJacket_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\DZ\characters\tops\pcu5jacket_ground.p3d
Definido em
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Body