Ferramentas de servidorLauncherLista de servidoresWiki Entrar Chat no Discord Baixar
Menu da wiki

Jaqueta de campo

Modelo projetado para uso militar, esta peça de roupa clássica é durável e confortável de usar. Sem mencionar que é quente.

Classname M65Jacket_Tan
Peso
1,63 kg
Tamanho no inventário
4×3 12 espaços
Capacidade
6×4 24 espaços
Usado em
Tronco
Durabilidade
180
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal
variantes: 4

Atributos

Isolamento
0,9

Armadura

Tipo de dano Vida Sangue Choque
Balas 0% 0% 0%
Corpo a corpo 15% 20% 20%
Infectados 15% 20% 20%
Explosões 0% 0% 0%

Parte do dano que o item segura, pelos multiplicadores de armadura da config. O próprio item também leva dano e se desgasta.

Comparação com similares

Parte de cima com capacidade parecida.

Item PesoCapacidade, espaçosIsolamento
Jaqueta acolchoada 3 kg 24 1
Jaqueta acolchoada 2,01 kg 24 0,9
Jaqueta bushlat 2,5 kg 24 1
Jaqueta de bombardeiro 3,2 kg 24 0,8
Jaqueta de bombeiro 7,4 kg 24 1
Jaqueta de campo 1,63 kg 24 0,9
Jaqueta de combate 1,51 kg 24 0,6
Jaqueta de couro 3,1 kg 24 1
Jaqueta de macacão 1,05 kg 24 0,5
Jaqueta de patrulha 1,4 kg 24 0,4
Jaqueta de trilha 270 g 24 0,8

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 5 6 8
Mínimo 3 3 3
Tempo de vida 8 h 8 h 8 h
Reposição 10 min 10 min 10 min
Quantidade · · ·
Categoria de loot Roupas Roupas Roupas
Lugares Militar Militar Militar
Tiers Tier 3 Tier 4 Tier 2 Tier 3 Tier 2 Tier 3

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

Dentro
foodArmy
Dentro
ammoArmy

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="M65Jacket_Tan">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="M65Jacket_Tan">
    <nominal>6</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="M65Jacket_Tan">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="M65Jacket_Tan">
    <cargo preset="foodArmy"/>
    <cargo preset="ammoArmy"/>
</type>

Variantes

O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.

Config

Classname
M65Jacket_Tan
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
M65Jacket_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\DZ\characters\tops\M65_Jacket_g.p3d
Definido em
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Body