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Jaqueta de campo
Modelo projetado para uso militar, esta peça de roupa clássica é durável e confortável de usar. Sem mencionar que é quente.
M65Jacket_Olive
- Seção
- Parte de cima
- Peso
- 1,63 kg
- Tamanho no inventário
- 4×3 12 espaços
- Capacidade
- 6×4 24 espaços
- Usado em
- Tronco
- Durabilidade
- 180
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Isolamento
- 0,9
- Reparado com
Armadura
| Tipo de dano | Vida | Sangue | Choque |
|---|---|---|---|
| Balas | 0% | 0% | 0% |
| Corpo a corpo | 15% | 20% | 20% |
| Infectados | 15% | 20% | 20% |
| Explosões | 0% | 0% | 0% |
Parte do dano que o item segura, pelos multiplicadores de armadura da config. O próprio item também leva dano e se desgasta.
Comparação com similares
Parte de cima com capacidade parecida.
| Item | Peso | Capacidade, espaços | Isolamento |
|---|---|---|---|
| 3 kg | 24 | 1 | |
| 2,01 kg | 24 | 0,9 | |
| 2,5 kg | 24 | 1 | |
| 3,2 kg | 24 | 0,8 | |
| 7,4 kg | 24 | 1 | |
| 1,63 kg | 24 | 0,9 | |
| 1,51 kg | 24 | 0,6 | |
| 3,1 kg | 24 | 1 | |
| 1,05 kg | 24 | 0,5 | |
| 1,4 kg | 24 | 0,4 | |
| 270 g | 24 | 0,8 |
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 5 | 6 | 12 |
| Mínimo | 3 | 3 | 8 |
| Tempo de vida | 8 h | 8 h | 8 h |
| Reposição | 10 min | 10 min | 10 min |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Roupas | Roupas | Roupas |
| Lugares | Militar | Militar | Militar |
| Tiers | Tier 4 | Tier 3 | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
foodArmy ammoArmy types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="M65Jacket_Olive">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>600</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="M65Jacket_Olive">
<nominal>6</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>600</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="M65Jacket_Olive">
<nominal>12</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>600</restock>
<min>8</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="M65Jacket_Olive">
<cargo preset="foodArmy"/>
<cargo preset="ammoArmy"/>
</type>
Variantes
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
M65Jacket_Olive- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
M65Jacket_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\DZ\characters\tops\M65_Jacket_g.p3d- Definido em
Addons/characters_tops.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Body





