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Jaqueta bushlat

Jaqueta de uniforme da força policial modelo padrão para ambientes frios. Bem quente e confortável.

Classname BushlatPoliceJacket_Blue
Peso
2,5 kg
Tamanho no inventário
4×3 12 espaços
Capacidade
6×4 24 espaços
Usado em
Tronco
Durabilidade
120
Spawna em
Sakhal

Atributos

Isolamento
1

Armadura

Tipo de dano Vida Sangue Choque
Balas 0% 0% 0%
Corpo a corpo 10% 10% 0%
Infectados 10% 10% 0%
Explosões 0% 0% 0%

Parte do dano que o item segura, pelos multiplicadores de armadura da config. O próprio item também leva dano e se desgasta.

Comparação com similares

Parte de cima com capacidade parecida.

Item PesoCapacidade, espaçosIsolamento
Casaco militar de inverno 4 kg 24 1
Jaqueta UB 1,7 kg 24 0,6
Jaqueta UUC 1,5 kg 24 0,6
Jaqueta acolchoada 3 kg 24 1
Jaqueta acolchoada 2,01 kg 24 0,9
Jaqueta bushlat 2,5 kg 24 1
Jaqueta de bombardeiro 3,2 kg 24 0,8
Jaqueta de bombeiro 7,4 kg 24 1
Jaqueta de campo 1,63 kg 24 0,9
Jaqueta de combate 1,51 kg 24 0,6
Jaqueta de couro 3,1 kg 24 1

Onde spawna

Aparece como loot em Sakhal: Polícia, Prisão.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 6
Mínimo 0 0 4
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade · · ·
Categoria de loot Roupas Roupas Roupas
Lugares Polícia Polícia Polícia Prisão
Tiers Tier 3 Tier 4 · Tier 2 Tier 3

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="BushlatPoliceJacket_Blue">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Police"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="BushlatPoliceJacket_Blue">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Police"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="BushlatPoliceJacket_Blue">
    <nominal>6</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Police"/>
    <usage name="Prison"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>

Config

Classname
BushlatPoliceJacket_Blue
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
BushlatPoliceJacket_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\DZ\characters\tops\bushlatPoliceJacket_g.p3d
Definido em
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Body