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KA-M

Fuzil de assalto de fogo seletivo alimentado por um carregador destacável. Versão modernizada do clássico KA-47 com muitos acessórios disponíveis. Usa munições calibre 7.62x39mm.

Classname AKM
Seção
Armas
Peso
2,14 kg
Tamanho no inventário
8×3 24 espaços
Usado em
Ombro, Espaço corpo a corpo
Durabilidade
300
Modos de disparo
Semiautomático, Automático
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal

Atributos

Modos de disparo

Semiautomático
500 tiros/min
Automático
612 tiros/min

A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.

Dano da munição

Projétil Vida Sangue Choque Velocidade na boca
Bullet_762x39 110 100 110 576 m/s
Bullet_762x39Tracer 110 100 110 576 m/s

Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.

Corpo a corpo

Golpe Vida Choque Sangue Alcance
Golpe leve 10 15 100 1,2 m

Comparação com similares

Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.

Item PesoTiros/minVelocidade inicialDano
KA-M 2,14 kg 612 576 m/s 110
SK 59/66 3,85 kg 500 704 m/s 110
BK-18 3,2 kg 60 672 m/s 110
BK-18 serrado 2,8 kg 60 480 m/s 110
CR-527 2,72 kg 60 768 m/s 110

Compatibilidade

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar, Subterrâneo.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 3 2 2
Mínimo 2 1 1
Tempo de vida 2 h 2 h 2 h
Reposição 1 h 1 h 3 h
Quantidade 30–80% 30–80% 30–80%
Categoria de loot Armas Armas Armas
Lugares Militar Militar Subterrâneo
Tiers Tier 4 · ·

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

Spawna com 45% a 85% de dano.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="AKM">
    <nominal>3</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="AKM">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="AKM">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>10800</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Underground"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia
<type name="AKM">
    <damage min="0.45" max="0.85"/>
    <attachments chance="0.25">
        <item name="AK_PlasticBttstck" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="1">
        <item name="AK_PlasticHndgrd" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.5">
        <item name="KashtanOptic" chance="0.3"/>
        <item name="PSO11Optic" chance="0.2"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.05">
        <item name="AK_Suppressor" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.1">
        <item name="Mag_AKM_30Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Sakhal
<type name="AKM">
    <damage min="0" max="0.3"/>
    <attachments chance="1">
        <item name="AK_FoldingBttstck" chance="40"/>
        <item name="AKS74U_Bttstck" chance="30"/>
        <item name="AK_PlasticBttstck" chance="20"/>
        <item name="AK74_WoodBttstck" chance="5"/>
        <item name="AK_WoodBttstck" chance="5"/>
    </attachments>
    <attachments chance="1">
        <item name="AK_RailHndgrd" chance="50"/>
        <item name="AK_PlasticHndgrd" chance="30"/>
        <item name="AK74_Hndgrd" chance="10"/>
        <item name="AK_WoodHndgrd" chance="10"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.75">
        <item name="KashtanOptic" chance="0.3"/>
        <item name="PSO11Optic" chance="0.2"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.55">
        <item name="AK_Suppressor" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.75">
        <item name="Mag_AKM_30Rnd" chance="0.33"/>
        <item name="Mag_AKM_Drum75Rnd" chance="0.33"/>
        <item name="Mag_AKM_Palm30Rnd" chance="0.33"/>
    </attachments>
</type>

Config

Classname
AKM
Classe raiz
CfgWeapons
Herda de
AKM_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modelo
\dz\weapons\firearms\AKM\AKM.p3d
Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::AKM/config.bin
Espaços de inventário
Shoulder, Melee