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KA-M
Fuzil de assalto de fogo seletivo alimentado por um carregador destacável. Versão modernizada do clássico KA-47 com muitos acessórios disponíveis. Usa munições calibre 7.62x39mm.
AKM
- Seção
- Armas
- Peso
- 2,14 kg
- Tamanho no inventário
- 8×3 24 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 300
- Modos de disparo
- Semiautomático, Automático
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Reparado com
Modos de disparo
- Semiautomático
- 500 tiros/min
- Automático
- 612 tiros/min
A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade na boca |
|---|---|---|---|---|
Bullet_762x39 |
110 | 100 | 110 | 576 m/s |
Bullet_762x39Tracer |
110 | 100 | 110 | 576 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Comparação com similares
Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.
| Item | Peso | Tiros/min | Velocidade inicial | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 2,14 kg | 612 | 576 m/s | 110 | |
| 3,85 kg | 500 | 704 m/s | 110 | |
| 3,2 kg | 60 | 672 m/s | 110 | |
| 2,8 kg | 60 | 480 m/s | 110 | |
| 2,72 kg | 60 | 768 m/s | 110 |
Compatibilidade
Carregadores
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar, Subterrâneo.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 3 | 2 | 2 |
| Mínimo | 2 | 1 | 1 |
| Tempo de vida | 2 h | 2 h | 2 h |
| Reposição | 1 h | 1 h | 3 h |
| Quantidade | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Militar | Militar | Subterrâneo |
| Tiers | Tier 4 | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
Spawna com 45% a 85% de dano.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="AKM">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>2</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="AKM">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="AKM">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>10800</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Underground"/>
</type>
<type name="AKM">
<damage min="0.45" max="0.85"/>
<attachments chance="0.25">
<item name="AK_PlasticBttstck" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="1">
<item name="AK_PlasticHndgrd" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.5">
<item name="KashtanOptic" chance="0.3"/>
<item name="PSO11Optic" chance="0.2"/>
</attachments>
<attachments chance="0.05">
<item name="AK_Suppressor" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.1">
<item name="Mag_AKM_30Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
<type name="AKM">
<damage min="0" max="0.3"/>
<attachments chance="1">
<item name="AK_FoldingBttstck" chance="40"/>
<item name="AKS74U_Bttstck" chance="30"/>
<item name="AK_PlasticBttstck" chance="20"/>
<item name="AK74_WoodBttstck" chance="5"/>
<item name="AK_WoodBttstck" chance="5"/>
</attachments>
<attachments chance="1">
<item name="AK_RailHndgrd" chance="50"/>
<item name="AK_PlasticHndgrd" chance="30"/>
<item name="AK74_Hndgrd" chance="10"/>
<item name="AK_WoodHndgrd" chance="10"/>
</attachments>
<attachments chance="0.75">
<item name="KashtanOptic" chance="0.3"/>
<item name="PSO11Optic" chance="0.2"/>
</attachments>
<attachments chance="0.55">
<item name="AK_Suppressor" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.75">
<item name="Mag_AKM_30Rnd" chance="0.33"/>
<item name="Mag_AKM_Drum75Rnd" chance="0.33"/>
<item name="Mag_AKM_Palm30Rnd" chance="0.33"/>
</attachments>
</type>
Config
- Classname
AKM- Classe raiz
CfgWeapons- Herda de
AKM_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modelo
\dz\weapons\firearms\AKM\AKM.p3d- Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::AKM/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee

