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SK 59/66
Um fuzil semiautomático de dez tiros, alimentado por um carregador interno. Modelo mais antigo, mas ainda confiável. Usa munições calibre 7.62x39mm.
SKS
- Seção
- Armas
- Peso
- 3,85 kg
- Tamanho no inventário
- 9×3 27 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 300
- Modos de disparo
- Semiautomático
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Reparado com
- Câmara
- 10
Modos de disparo
- Semiautomático
- 500 tiros/min
A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade na boca |
|---|---|---|---|---|
Bullet_762x39 |
110 | 100 | 110 | 704 m/s |
Bullet_762x39Tracer |
110 | 100 | 110 | 704 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Comparação com similares
Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.
| Item | Peso | Tiros/min | Velocidade inicial | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 2,14 kg | 612 | 576 m/s | 110 | |
| 3,85 kg | 500 | 704 m/s | 110 | |
| 3,2 kg | 60 | 672 m/s | 110 | |
| 2,8 kg | 60 | 480 m/s | 110 | |
| 2,72 kg | 60 | 768 m/s | 110 |
Compatibilidade
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 8 | 5 | 11 |
| Mínimo | 6 | 3 | 7 |
| Tempo de vida | 8 h | 8 h | 8 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | 25–75% | 25–75% | 25–75% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Militar | Militar | Militar |
| Tiers | Tier 3 Tier 4 | Tier 3 | Tier 3 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
Spawna com 30% a 70% de dano.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="SKS">
<nominal>8</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>6</min>
<quantmin>25</quantmin>
<quantmax>75</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="SKS">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>25</quantmin>
<quantmax>75</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="SKS">
<nominal>11</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>7</min>
<quantmin>25</quantmin>
<quantmax>75</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="SKS">
<damage min="0.3" max="0.7"/>
<attachments chance="0.1">
<item name="PUScopeOptic" chance="1"/>
</attachments>
</type>
Variantes
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
SKS- Classe raiz
CfgWeapons- Herda de
SKS_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modelo
\dz\weapons\firearms\SKS\SKS.p3d- Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::SKS/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee




