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SK 59/66

Um fuzil semiautomático de dez tiros, alimentado por um carregador interno. Modelo mais antigo, mas ainda confiável. Usa munições calibre 7.62x39mm.

Classname SKS
Seção
Armas
Peso
3,85 kg
Tamanho no inventário
9×3 27 espaços
Usado em
Ombro, Espaço corpo a corpo
Durabilidade
300
Modos de disparo
Semiautomático
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal
variantes: 3

Atributos

Câmara
10

Modos de disparo

Semiautomático
500 tiros/min

A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.

Dano da munição

Projétil Vida Sangue Choque Velocidade na boca
Bullet_762x39 110 100 110 704 m/s
Bullet_762x39Tracer 110 100 110 704 m/s

Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.

Corpo a corpo

Golpe Vida Choque Sangue Alcance
Golpe leve 10 15 100 1,2 m

Comparação com similares

Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.

Item PesoTiros/minVelocidade inicialDano
KA-M 2,14 kg 612 576 m/s 110
SK 59/66 3,85 kg 500 704 m/s 110
BK-18 3,2 kg 60 672 m/s 110
BK-18 serrado 2,8 kg 60 480 m/s 110
CR-527 2,72 kg 60 768 m/s 110

Compatibilidade

Encaixes de acessórios

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 8 5 11
Mínimo 6 3 7
Tempo de vida 8 h 8 h 8 h
Reposição 0 0 0
Quantidade 25–75% 25–75% 25–75%
Categoria de loot Armas Armas Armas
Lugares Militar Militar Militar
Tiers Tier 3 Tier 4 Tier 3 Tier 3

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

Spawna com 30% a 70% de dano.

Acessórios · 10%

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="SKS">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>6</min>
    <quantmin>25</quantmin>
    <quantmax>75</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="SKS">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>25</quantmin>
    <quantmax>75</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="SKS">
    <nominal>11</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>7</min>
    <quantmin>25</quantmin>
    <quantmax>75</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="SKS">
    <damage min="0.3" max="0.7"/>
    <attachments chance="0.1">
        <item name="PUScopeOptic" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

Variantes

SK 59/66 SKS Chernarus 8Livonia 5Sakhal 11 Esta página
SK 59/66 SKS_Black SK 59/66 SKS_Green

O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.

Config

Classname
SKS
Classe raiz
CfgWeapons
Herda de
SKS_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modelo
\dz\weapons\firearms\SKS\SKS.p3d
Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::SKS/config.bin
Espaços de inventário
Shoulder, Melee