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BK-12
一种老式的中折式霰弹枪,又称“斯巴达人”;对于野生动物和其他威胁具有非常有效的威慑力;口径为 12 号。
类名
Izh18Shotgun
- 分类
- 武器
- 重量
- 3.2 千克
- 背包占用
- 9×3 27 格
- 穿戴或携带位置
- 肩部, 近战槽
- 耐久度
- 300
- 射击模式
- 单发
- 刷新地图
- 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
属性
- 修理工具
射击模式
- 单发
- 60 发/分钟
射速等于 60 秒除以配置中两次射击之间的间隔。
弹药伤害
| 弹头 | 生命 | 血量 | 冲击 | 枪口初速 |
|---|---|---|---|---|
Bullet_12GaugeBeanbag |
0 | 0 | 100 | 300 米/秒 |
Bullet_12GaugePellets 8 颗弹丸 |
35 | 100 | 35 | 425 米/秒 |
Bullet_12GaugeRubberSlug |
0 | 0 | 150 | 75 米/秒 |
Bullet_12GaugeSlug |
110 | 100 | 110 | 475 米/秒 |
配置中弹头类的伤害,未计算护甲和命中部位倍率。枪口初速已包含这支枪管的影响。
近战
| 攻击 | 生命 | 冲击 | 血量 | 攻击距离 |
|---|---|---|---|---|
| 轻击 | 10 | 15 | 100 | 1.2 米 |
同类对比
使用相同弹药的武器,按伤害从高到低。
兼容性
配件槽位
Wrap
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:城镇, 村庄, 农场。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 55 | 40 | 30 |
| 最低数量 | 50 | 37 | 26 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| 战利品类别 | 武器 | 武器 | 武器 |
| 地点 | 城镇 村庄 | 城镇 村庄 | 农场 城镇 村庄 |
| 等级 | 等级 2 等级 3 | 等级 1 | 等级 1 等级 2 |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="Izh18Shotgun">
<nominal>55</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>50</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="Izh18Shotgun">
<nominal>40</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>37</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Izh18Shotgun">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>26</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
制作
配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。
配置
- 类名
Izh18Shotgun- 配置根类
CfgWeapons- 继承自
Izh18Shotgun_Base›Shotgun_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- 模型
\dz\weapons\shotguns\Izh18Shotgun\Izh18Shotgun.p3d- 定义位置
Addons/weapons_shotguns.pbo::Izh18Shotgun/config.bin- 背包槽位
Shoulder, Melee

