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Pioneer

O Pioneer é um fuzil leve, preciso e versátil com ação de ferrolho, usado por unidades de polícia especiais. Requer munições calibre 5.56x45mm.

Classname Scout_Chernarus
Seção
Armas
Peso
3 kg
Tamanho no inventário
9×3 27 espaços
Usado em
Ombro, Espaço corpo a corpo
Durabilidade
250
Modos de disparo
Tiro único
Spawna em
Chernarus
variantes: 3

Atributos

Modos de disparo

Tiro único
30 tiros/min

A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.

Dano da munição

Projétil Vida Sangue Choque Velocidade na boca
Bullet_556x45 110 100 110 977 m/s
Bullet_556x45Tracer 110 100 110 977 m/s

Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.

Corpo a corpo

Golpe Vida Choque Sangue Alcance
Golpe leve 10 15 100 1,2 m

Comparação com similares

Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.

Item PesoTiros/minVelocidade inicialDano
LE-MAS 3,6 kg 923 850 m/s 110
LE-MAS serrada 3,6 kg 923 850 m/s 110
M16-A2 2,9 kg 923 850 m/s 110
M4-A1 2,28 kg 923 765 m/s 110
AUR A1 3,2 kg 706 723 m/s 110
AUR AX 3,6 kg 706 850 m/s 110
KA-101 3,08 kg 612 765 m/s 110
Pioneer 3 kg 30 977 m/s 110
M249 SAW 7,5 kg · 850 m/s 110

Compatibilidade

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus: Polícia.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 5 0 0
Mínimo 3 0 0
Tempo de vida 8 h 8 h 8 h
Reposição 0 0 0
Quantidade · 30–80% 30–80%
Categoria de loot Armas Armas Armas
Lugares Polícia Polícia Polícia
Tiers Tier 2 Tier 3 · ·

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="Scout_Chernarus">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Police"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Livonia, Sakhal
<type name="Scout_Chernarus">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Police"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="Scout_Chernarus">
    <attachments chance="0.75">
        <item name="Mag_Scout_5Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.25">
        <item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.25"/>
        <item name="M68Optic" chance="0.25"/>
        <item name="ACOGOptic" chance="0.25"/>
        <item name="ACOGOptic_6x" chance="0.25"/>
        <item name="M4_Suppressor" chance="0.25"/>
    </attachments>
</type>

Variantes

Pioneer Scout Chernarus 1Livonia 10
Pioneer Scout_Chernarus Chernarus 5 Esta página
Pioneer Scout_Livonia Livonia 6

O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.

Config

Classname
Scout_Chernarus
Classe raiz
CfgWeapons
Herda de
Scout › Scout_Base › BoltActionRifle_ExternalMagazine_Base › BoltActionRifle_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modelo
\dz\weapons\firearms\scout\scout.p3d
Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::scout/config.bin
Espaços de inventário
Shoulder, Melee