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Pioneer
O Pioneer é um fuzil leve, preciso e versátil com ação de ferrolho, usado por unidades de polícia especiais. Requer munições calibre 5.56x45mm.
Scout_Chernarus
- Seção
- Armas
- Peso
- 3 kg
- Tamanho no inventário
- 9×3 27 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 250
- Modos de disparo
- Tiro único
- Spawna em
- Chernarus
Atributos
- Reparado com
Modos de disparo
- Tiro único
- 30 tiros/min
A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade na boca |
|---|---|---|---|---|
Bullet_556x45 |
110 | 100 | 110 | 977 m/s |
Bullet_556x45Tracer |
110 | 100 | 110 | 977 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Comparação com similares
Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.
| Item | Peso | Tiros/min | Velocidade inicial | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 3,6 kg | 923 | 850 m/s | 110 | |
| 3,6 kg | 923 | 850 m/s | 110 | |
| 2,9 kg | 923 | 850 m/s | 110 | |
| 2,28 kg | 923 | 765 m/s | 110 | |
| 3,2 kg | 706 | 723 m/s | 110 | |
| 3,6 kg | 706 | 850 m/s | 110 | |
| 3,08 kg | 612 | 765 m/s | 110 | |
| 3 kg | 30 | 977 m/s | 110 | |
| M249 SAW | 7,5 kg | · | 850 m/s | 110 |
Compatibilidade
Carregadores
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus: Polícia.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 5 | 0 | 0 |
| Mínimo | 3 | 0 | 0 |
| Tempo de vida | 8 h | 8 h | 8 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | 30–80% | 30–80% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Polícia | Polícia | Polícia |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Scout_Chernarus">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="Scout_Chernarus">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
</type>
<type name="Scout_Chernarus">
<attachments chance="0.75">
<item name="Mag_Scout_5Rnd" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.25">
<item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.25"/>
<item name="M68Optic" chance="0.25"/>
<item name="ACOGOptic" chance="0.25"/>
<item name="ACOGOptic_6x" chance="0.25"/>
<item name="M4_Suppressor" chance="0.25"/>
</attachments>
</type>
Variantes
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
Scout_Chernarus- Classe raiz
CfgWeapons- Herda de
Scout›Scout_Base›BoltActionRifle_ExternalMagazine_Base›BoltActionRifle_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modelo
\dz\weapons\firearms\scout\scout.p3d- Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::scout/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee




