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Picareta
Como ferramenta de escavação, uma picareta pode realmente ser usada para cavar, minerar ou até mesmo se defender, caso necessário.
Pickaxe
- Seção
- Armas brancas
- Peso
- 2,5 kg
- Tamanho no inventário
- 3×6 18 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 250
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Reparado com
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 22 | 12 | 100 | 1,8 m |
| Golpe pesado | 38 | 18 | 100 | 1,8 m |
| Golpe correndo | 38 | 18 | 100 | 3,7 m |
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrial, Fazenda.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 20 | 20 | 12 |
| Mínimo | 13 | 12 | 9 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Ferramentas | Ferramentas | Ferramentas |
| Lugares | Industrial Fazenda | Industrial Fazenda | Industrial Fazenda |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 Tier 4 | · | Tier 1 Tier 2 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Pickaxe">
<nominal>20</nominal>
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<min>13</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
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<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="Pickaxe">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>12</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
<type name="Pickaxe">
<nominal>12</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>9</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Crafting
Criar braçadeira parcial
Armband_, Armband_, Armband_Criar braçadeira parcial
Armband_, Armband_, Armband_, Armband_, Armband_Criar gancho improvisado
Criar tiras de estopa
Criar penas parcial
mais 25
Inventory_BaseCriar corda parcial
Criar retalhos parcial
mais 25
Inventory_BaseCriar armadilha de peixes de garrafa plástica parcial
Criar gancho improvisado
Preparar parcial
mais 28
Coletar sementes parcial
Desmontar
Desmontar
Desmontar parcial
Desmontar parcial
Desmontar parcial
Desmontar
Desmontar
Desmontar
Desmontar
Desmontar
Desmontar
Desmontar parcial
Desmontar parcial
Desmontar parcial
Partir saco de couro parcial
Desmontar parcial
Desmontar
Desmontar
Desmontar parcial
Abrir lata parcial
mais 39
PipeWrenchWrenchFieldShovelShovelCriar barril de fogo parcial
BarrelHoles_Afiar parcial
Afiar parcial
Dividir parcial
Dividir
Dividir parcial
Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Config
- Classname
Pickaxe- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\weapons\melee\blade\Pickaxe.p3d- Definido em
Addons/weapons_melee.pbo::blade/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee

