Меню вики
Филе радужной форели
Кусок радужной форели. Это упругое и нежное филе отлично подойдет для кулинарных изысканий.
SteelheadTroutFilletMeat
- Раздел
- Еда
- Размер в инвентаре
- 3×1 ячеек: 3
- Прочность
- 50
- Спавнится на картах
- Нет в ванильном луте
Характеристики
- Вес полного
- 1,2 кг
- Количество
- 500 г
Питательность
| Состояние | Энергия | Вода | Нагрузка на желудок | Токсичность |
|---|---|---|---|---|
| Сырое | 30 | 40 | 5 | 0 |
| Запечённое | 220 | 24 | 1 | 0 |
| Варёное | 180 | 64 | 1 | 0 |
| Сушёное | 160 | 8 | 2 | 0 |
| Подгоревшее | 40 | 0 | 5 | 0 |
| Гнилое | 15 | 16 | 10 | 0 |
Значения из конфига для каждого состояния еды.
Совместимость
Подбор по слотам и спискам конфига. Скрипты игры поверх этого запрещают несколько сочетаний.
Где спавнится
Можно скрафтить, рецепт ниже.
| Чернарусь | Ливония | Сахал | |
|---|---|---|---|
| Номинал | 0 | 0 | 0 |
| Минимум | 0 | 0 | 0 |
| Время жизни | 4 ч | 4 ч | 4 ч |
| Восполнение | 0 | 0 | 0 |
| Заполненность | · | · | · |
| Категория лута | · | · | · |
| Места | · | · | · |
| Тиры | · | · | · |
Номинал: сколько штук экономика держит на карте, минимум: с какого числа она начинает восполнять. Время жизни: сколько нетронутый предмет лежит до уборки.
types.xml
Ванильные записи из файлов миссии каждой карты. Вставьте в db/types.xml своей миссии, чтобы вернуть значение по умолчанию.
<type name="SteelheadTroutFilletMeat">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Крафт
Выпотрошить и приготовить частично
Рецепты прочитаны из скриптов игры. У некоторых есть дополнительные условия в коде, они помечены «частично».
Конфиг
- Класс
SteelheadTroutFilletMeat- Корень конфига
CfgVehicles- Наследует
Edible_Base›Inventory_Base›Static›All- Модель
\dz\gear\food\steelhead_trout_fillet.p3d- Где объявлен
Addons/gear_food.pbo::config.bin- Слоты инвентаря
Ingredient, DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC, SmokingA, SmokingB, SmokingC, SmokingD, Trap_Bait_2

