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Stahlkopfforellen-Filet

Filet einer Stahlkopfforelle, fest und köstlich, aus kalten Gewässern. Ein kulinarisches Erlebnis.

Klassenname SteelheadTroutFilletMeat
Bereich
Essen
Größe im Inventar
3×1 3 Felder
Haltbarkeit
50
Spawnt auf
Nicht im Vanilla-Loot

Eigenschaften

Gewicht voll
1,2 kg
Menge
500 g

Nährwerte

Zustand Energie Wasser Magenfüllung Giftigkeit
Roh 30 40 5 0
Gebacken 220 24 1 0
Gekocht 180 64 1 0
Getrocknet 160 8 2 0
Verbrannt 40 0 5 0
Verdorben 15 16 10 0

Werte aus der Config für jeden Zustand des Essens.

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Lässt sich herstellen, das Rezept steht unten.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Minimum 0 0 0
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie · · ·
Orte · · ·
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="SteelheadTroutFilletMeat">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

Crafting

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Config

Klassenname
SteelheadTroutFilletMeat
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Edible_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\food\steelhead_trout_fillet.p3d
Definiert in
Addons/gear_food.pbo::config.bin
Inventarplätze
Ingredient, DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC, SmokingA, SmokingB, SmokingC, SmokingD, Trap_Bait_2