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Filé de truta-arco-íris

Pedaço de carne de truta-arco-íris, um peixe de água fria firme, porém delicado. Ótima opção para experimentos culinários.

Classname SteelheadTroutFilletMeat
Seção
Comida
Tamanho no inventário
3×1 3 espaços
Durabilidade
50
Spawna em
Fora do loot vanilla

Atributos

Peso cheio
1,2 kg
Quantidade
500 g

Nutrição

Estado Energia Água Peso no estômago Toxicidade
Cru 30 40 5 0
Assado 220 24 1 0
Cozido 180 64 1 0
Seco 160 8 2 0
Queimado 40 0 5 0
Estragado 15 16 10 0

Valores da config para cada estado da comida.

Compatibilidade

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Pode ser fabricado, a receita está abaixo.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Mínimo 0 0 0
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade · · ·
Categoria de loot · · ·
Lugares · · ·
Tiers · · ·

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="SteelheadTroutFilletMeat">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

Crafting

Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.

Config

Classname
SteelheadTroutFilletMeat
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
Edible_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\dz\gear\food\steelhead_trout_fillet.p3d
Definido em
Addons/gear_food.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Ingredient, DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC, SmokingA, SmokingB, SmokingC, SmokingD, Trap_Bait_2