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Chapéu de caubói
Chapéu de caubói de aba larga e copa alta. Associado a trabalhadores de fazenda.
Classname
CowboyHat_Brown
- Seção
- Chapéus e capacetes
- Peso
- 370 g
- Tamanho no inventário
- 3×2 6 espaços
- Usado em
- Cabeça
- Durabilidade
- 100
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Isolamento
- 0,4
- Reparado com
Comparação com similares
Chapéus e capacetes com isolamento parecido.
| Item | Peso | Isolamento |
|---|---|---|
| Capacete de enduro | 1,6 kg | 0,5 |
| 120 g | 0,4 | |
| 240 g | 0,4 | |
| 1,5 kg | 0,4 | |
| 460 g | 0,4 | |
| 370 g | 0,4 | |
| 320 g | 0,4 | |
| 980 g | 0,3 | |
| 1 kg | 0,3 | |
| 1,45 kg | 0,3 | |
| 170 g | 0,3 |
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Fazenda, Vila, Caça.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 20 | 12 | 3 |
| Mínimo | 15 | 5 | 1 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Roupas | Roupas | Roupas |
| Lugares | Fazenda Vila Caça | Fazenda Vila | Fazenda Vila |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 Tier 4 | · | Tier 1 Tier 2 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
types.xml · Chernarus
<type name="CowboyHat_Brown">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>15</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="CowboyHat_Brown">
<nominal>12</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="CowboyHat_Brown">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Variantes
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
CowboyHat_Brown- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
CowboyHat_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\DZ\characters\headgear\CowboyHat_g.p3d- Definido em
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Headgear





