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玻璃瓶

由玻璃制成可重复使用的瓶子,可以装任何类型的液体。

类名 GlassBottle
分类
饮品
重量
550 克
背包占用
1×3 3 格
耐久度
100
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔

属性

装满时重量
1.3 千克
容积
750 毫升

兼容性

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:警察, 医疗, 农场, 海岸。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 80 50 30
最低数量 70 43 15
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 0–0% 0–0% 0–0%
战利品类别 · 容器 ·
地点 · · 警察 医疗 农场 海岸 城镇 村庄 狩猎
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="GlassBottle">
    <nominal>80</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>70</min>
    <quantmin>0</quantmin>
    <quantmax>0</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="GlassBottle">
    <nominal>50</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>43</min>
    <quantmin>0</quantmin>
    <quantmax>0</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="containers"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="GlassBottle">
    <nominal>30</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>15</min>
    <quantmin>0</quantmin>
    <quantmax>0</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <usage name="Police"/>
    <usage name="Medic"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Coast"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <usage name="Hunting"/>
</type>

制作

配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。

配置

类名
GlassBottle
配置根类
CfgVehicles
继承自
Bottle_Base › Edible_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\dz\gear\drinks\VodkaBottles.p3d
定义位置
Addons/gear_drinks.pbo::config.bin
背包槽位
DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC