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西葫芦
这个西葫芦正好成熟,经过烹饪就可以做成一顿美餐了。也可以生吃。
类名
Zucchini
- 分类
- 食物
- 背包占用
- 1×3 3 格
- 耐久度
- 10
- 刷新地图
- 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
属性
- 装满时重量
- 200 克
- 数量
- 200 克
营养
| 状态 | 能量 | 水分 | 饱腹负担 | 毒性 |
|---|---|---|---|---|
| 生的 | 125 | 25 | 1 | 0 |
| 烤熟 | 250 | 15 | 1 | 0 |
| 煮熟 | 200 | 40 | 1 | 0 |
| 风干 | 200 | 5 | 1 | 0 |
| 烧焦 | 125 | 0 | 5 | 0 |
| 腐烂 | 25 | 10 | 10 | 0 |
配置中食物各状态的数值。
兼容性
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:农场, 城镇, 村庄。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 20 | 15 | 30 |
| 最低数量 | 15 | 5 | 20 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 10 分钟 |
| 填充量 | · | · | 35–65% |
| 战利品类别 | 食物 | 食物 | 食物 |
| 地点 | 农场 城镇 村庄 | 农场 城镇 村庄 | 农场 |
| 等级 | 等级 1 等级 2 等级 3 | 等级 1 等级 2 | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="Zucchini">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>15</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="Zucchini">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Zucchini">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>600</restock>
<min>20</min>
<quantmin>35</quantmin>
<quantmax>65</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
制作
配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。
配置
- 类名
Zucchini- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Edible_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\dz\gear\food\zucchini.p3d- 定义位置
Addons/gear_food.pbo::config.bin- 背包槽位
Ingredient, DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC, SmokingA, SmokingB, SmokingC, SmokingD, Trap_Bait, Trap_Bait_2

