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西葫芦

这个西葫芦正好成熟,经过烹饪就可以做成一顿美餐了。也可以生吃。

类名 Zucchini
分类
食物
背包占用
1×3 3 格
耐久度
10
刷新地图
切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔

属性

装满时重量
200 克
数量
200 克

营养

状态 能量 水分 饱腹负担 毒性
生的 125 25 1 0
烤熟 250 15 1 0
煮熟 200 40 1 0
风干 200 5 1 0
烧焦 125 0 5 0
腐烂 25 10 10 0

配置中食物各状态的数值。

兼容性

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:农场, 城镇, 村庄。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 20 15 30
最低数量 15 5 20
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 10 分钟
填充量 · · 35–65%
战利品类别 食物 食物 食物
地点 农场 城镇 村庄 农场 城镇 村庄 农场
等级 等级 1 等级 2 等级 3 等级 1 等级 2 ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="Zucchini">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>15</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="Zucchini">
    <nominal>15</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>5</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Zucchini">
    <nominal>30</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>20</min>
    <quantmin>35</quantmin>
    <quantmax>65</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Farm"/>
</type>

制作

配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。

配置

类名
Zucchini
配置根类
CfgVehicles
继承自
Edible_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\dz\gear\food\zucchini.p3d
定义位置
Addons/gear_food.pbo::config.bin
背包槽位
Ingredient, DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC, SmokingA, SmokingB, SmokingC, SmokingD, Trap_Bait, Trap_Bait_2