Wiki-Menü
Fuchsfell
Fell eines Fuchses. Kann zur Weiterverarbeitung gegerbt werden.
FoxPelt
- Bereich
- Ausrüstung
- Gewicht
- 2 kg
- Größe im Inventar
- 4×3 12 Felder
- Haltbarkeit
- 200
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
- Reparatur mit
Spawnorte
Lässt sich herstellen, das Rezept steht unten.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 0 |
| Lebensdauer | 2 Std. | 2 Std. | 2 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | · | · | · |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="FoxPelt">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Crafting
Häuten und vierteln teilweise
Kopfschmuck herstellen
Leder gerben teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
FoxPelt- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Pelt_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\consumables\Pelt_Fox.p3d- Definiert in
Addons/gear_consumables.pbo::config.bin

