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Pele de raposa
Pele de uma raposa. Pode ser curtida para processamento posterior.
Classname
FoxPelt
- Seção
- Equipamento
- Peso
- 2 kg
- Tamanho no inventário
- 4×3 12 espaços
- Durabilidade
- 200
- Spawna em
- Fora do loot vanilla
Atributos
- Reparado com
Onde spawna
Pode ser fabricado, a receita está abaixo.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Mínimo | 0 | 0 | 0 |
| Tempo de vida | 2 h | 2 h | 2 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | · | · | · |
| Lugares | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
types.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="FoxPelt">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Crafting
Esfolar e particionar parcial
+
Criar gorro de pelo
Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Config
- Classname
FoxPelt- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Pelt_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\gear\consumables\Pelt_Fox.p3d- Definido em
Addons/gear_consumables.pbo::config.bin

