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Zucchini
Diese Zucchini ist reif genug, um daraus ein köstliches Mahl zu zaubern. Kann auch roh verzehrt werden.
Zucchini
- Bereich
- Essen
- Größe im Inventar
- 1×3 3 Felder
- Haltbarkeit
- 10
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Gewicht voll
- 200 g
- Menge
- 200 g
Nährwerte
| Zustand | Energie | Wasser | Magenfüllung | Giftigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Roh | 125 | 25 | 1 | 0 |
| Gebacken | 250 | 15 | 1 | 0 |
| Gekocht | 200 | 40 | 1 | 0 |
| Getrocknet | 200 | 5 | 1 | 0 |
| Verbrannt | 125 | 0 | 5 | 0 |
| Verdorben | 25 | 10 | 10 | 0 |
Werte aus der Config für jeden Zustand des Essens.
Kompatibilität
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Bauernhof, Stadt, Dorf.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 20 | 15 | 30 |
| Minimum | 15 | 5 | 20 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 10 Min. |
| Füllstand | · | · | 35–65% |
| Loot-Kategorie | Essen | Essen | Essen |
| Orte | Bauernhof Stadt Dorf | Bauernhof Stadt Dorf | Bauernhof |
| Tiers | Tier 1 Tier 2 Tier 3 | Tier 1 Tier 2 | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Zucchini">
<nominal>20</nominal>
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<min>15</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
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<tag name="shelves"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Town"/>
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<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="Zucchini">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="Zucchini">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>600</restock>
<min>20</min>
<quantmin>35</quantmin>
<quantmax>65</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
Crafting
Samen rausschneiden teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
Zucchini- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Edible_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\food\zucchini.p3d- Definiert in
Addons/gear_food.pbo::config.bin- Inventarplätze
Ingredient, DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC, SmokingA, SmokingB, SmokingC, SmokingD, Trap_Bait, Trap_Bait_2

