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Abobrinha
Esta abobrinha está madura o suficiente para fazer uma refeição excelente se cozida. Também pode ser consumida crua.
Zucchini
- Seção
- Comida
- Tamanho no inventário
- 1×3 3 espaços
- Durabilidade
- 10
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Peso cheio
- 200 g
- Quantidade
- 200 g
Nutrição
| Estado | Energia | Água | Peso no estômago | Toxicidade |
|---|---|---|---|---|
| Cru | 125 | 25 | 1 | 0 |
| Assado | 250 | 15 | 1 | 0 |
| Cozido | 200 | 40 | 1 | 0 |
| Seco | 200 | 5 | 1 | 0 |
| Queimado | 125 | 0 | 5 | 0 |
| Estragado | 25 | 10 | 10 | 0 |
Valores da config para cada estado da comida.
Compatibilidade
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Fazenda, Cidade, Vila.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 20 | 15 | 30 |
| Mínimo | 15 | 5 | 20 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 10 min |
| Quantidade | · | · | 35–65% |
| Categoria de loot | Comida | Comida | Comida |
| Lugares | Fazenda Cidade Vila | Fazenda Cidade Vila | Fazenda |
| Tiers | Tier 1 Tier 2 Tier 3 | Tier 1 Tier 2 | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Zucchini">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>15</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
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<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="Zucchini">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="Zucchini">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>600</restock>
<min>20</min>
<quantmin>35</quantmin>
<quantmax>65</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
Crafting
Coletar sementes parcial
Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.
Config
- Classname
Zucchini- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Edible_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\gear\food\zucchini.p3d- Definido em
Addons/gear_food.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Ingredient, DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC, SmokingA, SmokingB, SmokingC, SmokingD, Trap_Bait, Trap_Bait_2

