Server-ToolsLauncherServerlisteWiki Anmelden Discord-Chat Herunterladen
Wiki-Menü

Blaze

Doppelläufiges Kipplaufgewehr – geladen mit zwei .308 WIN-Patronen.

Klassenname B95
Bereich
Waffen
Gewicht
2,82 kg
Größe im Inventar
9×3 27 Felder
Getragen am
Schulter, Nahkampfplatz
Haltbarkeit
250
Feuermodi
Einzelschuss, Doppelschuss
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal
Varianten: 3

Eigenschaften

Reparatur mit

Feuermodi

Einzelschuss
600 Schuss/min
Doppelschuss ×3
600 Schuss/min

Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.

Munitionsschaden

Geschoss Gesundheit Blut Schock Mündungsgeschwindigkeit
Bullet_308Win 150 100 150 809 m/s
Bullet_308WinTracer 150 100 150 809 m/s

Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 10 15 100 1,2 m

Im Vergleich

Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.

Gegenstand GewichtSchuss/minMündungsgeschwindigkeitSchaden
LAR 3,7 kg 612 693 m/s 150
SCR 17 3,7 kg 612 751 m/s 150
Abgesägtes Blaze 2 kg 600 578 m/s 150
Blaze 2,82 kg 600 809 m/s 150
DMR 2,7 kg 500 947 m/s 150
CR-550 Savanna 3,3 kg 60 885 m/s 150
Longhorn 2,05 kg 60 616 m/s 150
M70 Tundra 2,72 kg 60 885 m/s 150

Kompatibilität

Plätze für Anbauteile

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Jagd.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 18 8 6
Minimum 14 5 4
Lebensdauer 8 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand 0–75% 0–75% 0–75%
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Jagd Jagd Jagd
Tiers Tier 3 Tier 4 Tier 2 Tier 3 Tier 2

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Spawnt mit 30% bis 70% Abnutzung.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="B95">
    <nominal>18</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>14</min>
    <quantmin>0</quantmin>
    <quantmax>75</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Hunting"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="B95">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>5</min>
    <quantmin>0</quantmin>
    <quantmax>75</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Hunting"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="B95">
    <nominal>6</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>0</quantmin>
    <quantmax>75</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Hunting"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="B95">
    <damage min="0.3" max="0.7"/>
    <attachments chance="0.2">
        <item name="SportingOptic" chance="0.9"/>
        <item name="HuntingOptic" chance="0.1"/>
    </attachments>
</type>

Crafting

Lauf absägen teilweise

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Varianten

Blaze B95 Chernarus 18Livonia 8Sakhal 6 Diese Seite
Blaze B95_Black Blaze B95_Green

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
B95
Config-Klasse
CfgWeapons
Erbt von
B95_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modell
\dz\weapons\firearms\B95\b95.p3d
Definiert in
Addons/weapons_firearms.pbo::B95/config.bin
Inventarplätze
Shoulder, Melee