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Blaze

Fuzil de cano duplo com ação basculante e duas munições calibre WIN .308.

Classname B95
Seção
Armas
Peso
2,82 kg
Tamanho no inventário
9×3 27 espaços
Usado em
Ombro, Espaço corpo a corpo
Durabilidade
250
Modos de disparo
Tiro único, Duplo
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal
variantes: 3

Atributos

Modos de disparo

Tiro único
600 tiros/min
Duplo ×3
600 tiros/min

A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.

Dano da munição

Projétil Vida Sangue Choque Velocidade na boca
Bullet_308Win 150 100 150 809 m/s
Bullet_308WinTracer 150 100 150 809 m/s

Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.

Corpo a corpo

Golpe Vida Choque Sangue Alcance
Golpe leve 10 15 100 1,2 m

Comparação com similares

Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.

Item PesoTiros/minVelocidade inicialDano
LAR 3,7 kg 612 693 m/s 150
SCR 17 3,7 kg 612 751 m/s 150
Blaze 2,82 kg 600 809 m/s 150
Blaze serrado 2 kg 600 578 m/s 150
DMR 2,7 kg 500 947 m/s 150
CR-550 Savanna 3,3 kg 60 885 m/s 150
Longhorn 2,05 kg 60 616 m/s 150
M70 Tundra 2,72 kg 60 885 m/s 150

Compatibilidade

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Caça.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 18 8 6
Mínimo 14 5 4
Tempo de vida 8 h 8 h 8 h
Reposição 0 0 0
Quantidade 0–75% 0–75% 0–75%
Categoria de loot Armas Armas Armas
Lugares Caça Caça Caça
Tiers Tier 3 Tier 4 Tier 2 Tier 3 Tier 2

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

Spawna com 30% a 70% de dano.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="B95">
    <nominal>18</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>14</min>
    <quantmin>0</quantmin>
    <quantmax>75</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Hunting"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="B95">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>5</min>
    <quantmin>0</quantmin>
    <quantmax>75</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Hunting"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="B95">
    <nominal>6</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>0</quantmin>
    <quantmax>75</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Hunting"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="B95">
    <damage min="0.3" max="0.7"/>
    <attachments chance="0.2">
        <item name="SportingOptic" chance="0.9"/>
        <item name="HuntingOptic" chance="0.1"/>
    </attachments>
</type>

Crafting

Serrar barril parcial

Receitas lidas dos scripts do jogo. Algumas têm condições extras no código, essas estão marcadas como parcial.

Variantes

Blaze B95 Chernarus 18Livonia 8Sakhal 6 Esta página
Blaze B95_Black Blaze B95_Green

O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.

Config

Classname
B95
Classe raiz
CfgWeapons
Herda de
B95_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modelo
\dz\weapons\firearms\B95\b95.p3d
Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::B95/config.bin
Espaços de inventário
Shoulder, Melee