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LAR
Fuzil de combate de fogo seletivo, alimentado por um carregador destacável. Aceita personalização com anexos. Usa munições calibre .308 WIN.
FAL
- Seção
- Armas
- Peso
- 3,7 kg
- Tamanho no inventário
- 8×3 24 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 300
- Modos de disparo
- Semiautomático, Automático
- Spawna em
- Chernarus, Livonia
Atributos
- Reparado com
Modos de disparo
- Semiautomático
- 500 tiros/min
- Automático
- 612 tiros/min
A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade na boca |
|---|---|---|---|---|
Bullet_308Win |
150 | 100 | 150 | 693 m/s |
Bullet_308WinTracer |
150 | 100 | 150 | 693 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Comparação com similares
Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.
| Item | Peso | Tiros/min | Velocidade inicial | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 3,7 kg | 612 | 693 m/s | 150 | |
| 3,7 kg | 612 | 751 m/s | 150 | |
| 2,82 kg | 600 | 809 m/s | 150 | |
| 2 kg | 600 | 578 m/s | 150 | |
| 2,7 kg | 500 | 947 m/s | 150 | |
| 3,3 kg | 60 | 885 m/s | 150 | |
| 2,05 kg | 60 | 616 m/s | 150 | |
| 2,72 kg | 60 | 885 m/s | 150 |
Compatibilidade
Carregadores
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia: Zona contaminada.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 2 | 2 | 0 |
| Mínimo | 1 | 1 | 0 |
| Tempo de vida | 8 h | 8 h | 8 h |
| Reposição | 0 | 1 h | 1 h |
| Quantidade | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Zona contaminada | Zona contaminada | Militar |
| Tiers | · | · | Tier 4 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
Spawna com 45% a 85% de dano.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="FAL">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="ContaminatedArea"/>
</type>
<type name="FAL">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="ContaminatedArea"/>
</type>
<type name="FAL">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>0</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="FAL">
<damage min="0.45" max="0.85"/>
<attachments chance="1">
<item name="Fal_FoldingBttstck" chance="0.5"/>
<item name="Fal_OeBttstck" chance="0.5"/>
</attachments>
<attachments chance="0.2">
<item name="M68Optic" chance="0.3"/>
<item name="HoloOptic" chance="0.2"/>
<item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.2"/>
<item name="ReflexOptic" chance="0.2"/>
<item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.1">
<item name="Mag_FAL_20Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
<type name="FAL">
<damage min="0.45" max="0.85"/>
<attachments chance="1">
<item name="Fal_FoldingBttstck" chance="0.5"/>
<item name="Fal_OeBttstck" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.2">
<item name="M68Optic" chance="0.4"/>
<item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.25"/>
<item name="ReflexOptic" chance="0.25"/>
<item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.1">
<item name="Mag_FAL_20Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
Config
- Classname
FAL- Classe raiz
CfgWeapons- Herda de
FAL_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modelo
\dz\weapons\firearms\fal\fal.p3d- Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::fal/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee

