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LAR

Kampfgewehr mit selektivem Feuer und abnehmbarem Magazin. Kann durch Zubehör erweitert werden. Nutzt .308 WIN-Munition.

Klassenname FAL
Bereich
Waffen
Gewicht
3,7 kg
Größe im Inventar
8×3 24 Felder
Getragen am
Schulter, Nahkampfplatz
Haltbarkeit
300
Feuermodi
Halbautomatisch, Vollautomatisch
Spawnt auf
Chernarus, Livonia

Eigenschaften

Reparatur mit

Feuermodi

Halbautomatisch
500 Schuss/min
Vollautomatisch
612 Schuss/min

Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.

Munitionsschaden

Geschoss Gesundheit Blut Schock Mündungsgeschwindigkeit
Bullet_308Win 150 100 150 693 m/s
Bullet_308WinTracer 150 100 150 693 m/s

Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 10 15 100 1,2 m

Im Vergleich

Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.

Gegenstand GewichtSchuss/minMündungsgeschwindigkeitSchaden
LAR 3,7 kg 612 693 m/s 150
SCR 17 3,7 kg 612 751 m/s 150
Abgesägtes Blaze 2 kg 600 578 m/s 150
Blaze 2,82 kg 600 809 m/s 150
DMR 2,7 kg 500 947 m/s 150
CR-550 Savanna 3,3 kg 60 885 m/s 150
Longhorn 2,05 kg 60 616 m/s 150
M70 Tundra 2,72 kg 60 885 m/s 150

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia: Verseuchte Zone.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 2 2 0
Minimum 1 1 0
Lebensdauer 8 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 0 1 Std. 1 Std.
Füllstand 30–80% 30–80% 30–80%
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Verseuchte Zone Verseuchte Zone Militär
Tiers · · Tier 4

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Spawnt mit 45% bis 85% Abnutzung.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="FAL">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="ContaminatedArea"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="FAL">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="ContaminatedArea"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="FAL">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>3600</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia
<type name="FAL">
    <damage min="0.45" max="0.85"/>
    <attachments chance="1">
        <item name="Fal_FoldingBttstck" chance="0.5"/>
        <item name="Fal_OeBttstck" chance="0.5"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.2">
        <item name="M68Optic" chance="0.3"/>
        <item name="HoloOptic" chance="0.2"/>
        <item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.2"/>
        <item name="ReflexOptic" chance="0.2"/>
        <item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.1">
        <item name="Mag_FAL_20Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Sakhal
<type name="FAL">
    <damage min="0.45" max="0.85"/>
    <attachments chance="1">
        <item name="Fal_FoldingBttstck" chance="0.5"/>
        <item name="Fal_OeBttstck" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.2">
        <item name="M68Optic" chance="0.4"/>
        <item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.25"/>
        <item name="ReflexOptic" chance="0.25"/>
        <item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.1">
        <item name="Mag_FAL_20Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

Config

Klassenname
FAL
Config-Klasse
CfgWeapons
Erbt von
FAL_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modell
\dz\weapons\firearms\fal\fal.p3d
Definiert in
Addons/weapons_firearms.pbo::fal/config.bin
Inventarplätze
Shoulder, Melee