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LAR
Kampfgewehr mit selektivem Feuer und abnehmbarem Magazin. Kann durch Zubehör erweitert werden. Nutzt .308 WIN-Munition.
FAL
- Bereich
- Waffen
- Gewicht
- 3,7 kg
- Größe im Inventar
- 8×3 24 Felder
- Getragen am
- Schulter, Nahkampfplatz
- Haltbarkeit
- 300
- Feuermodi
- Halbautomatisch, Vollautomatisch
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia
Eigenschaften
- Reparatur mit
Feuermodi
- Halbautomatisch
- 500 Schuss/min
- Vollautomatisch
- 612 Schuss/min
Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.
Munitionsschaden
| Geschoss | Gesundheit | Blut | Schock | Mündungsgeschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
Bullet_308Win |
150 | 100 | 150 | 693 m/s |
Bullet_308WinTracer |
150 | 100 | 150 | 693 m/s |
Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Im Vergleich
Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.
| Gegenstand | Gewicht | Schuss/min | Mündungsgeschwindigkeit | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| 3,7 kg | 612 | 693 m/s | 150 | |
| 3,7 kg | 612 | 751 m/s | 150 | |
| 2 kg | 600 | 578 m/s | 150 | |
| 2,82 kg | 600 | 809 m/s | 150 | |
| 2,7 kg | 500 | 947 m/s | 150 | |
| 3,3 kg | 60 | 885 m/s | 150 | |
| 2,05 kg | 60 | 616 m/s | 150 | |
| 2,72 kg | 60 | 885 m/s | 150 |
Kompatibilität
Magazine
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia: Verseuchte Zone.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 2 | 2 | 0 |
| Minimum | 1 | 1 | 0 |
| Lebensdauer | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Nachschub | 0 | 1 Std. | 1 Std. |
| Füllstand | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| Loot-Kategorie | Waffen | Waffen | Waffen |
| Orte | Verseuchte Zone | Verseuchte Zone | Militär |
| Tiers | · | · | Tier 4 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
Spawnt mit 45% bis 85% Abnutzung.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="FAL">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="ContaminatedArea"/>
</type>
<type name="FAL">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
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<category name="weapons"/>
<usage name="ContaminatedArea"/>
</type>
<type name="FAL">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
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<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="FAL">
<damage min="0.45" max="0.85"/>
<attachments chance="1">
<item name="Fal_FoldingBttstck" chance="0.5"/>
<item name="Fal_OeBttstck" chance="0.5"/>
</attachments>
<attachments chance="0.2">
<item name="M68Optic" chance="0.3"/>
<item name="HoloOptic" chance="0.2"/>
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<item name="ReflexOptic" chance="0.2"/>
<item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.1">
<item name="Mag_FAL_20Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
<type name="FAL">
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<attachments chance="1">
<item name="Fal_FoldingBttstck" chance="0.5"/>
<item name="Fal_OeBttstck" chance="1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.2">
<item name="M68Optic" chance="0.4"/>
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<item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.1">
<item name="Mag_FAL_20Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
Config
- Klassenname
FAL- Config-Klasse
CfgWeapons- Erbt von
FAL_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modell
\dz\weapons\firearms\fal\fal.p3d- Definiert in
Addons/weapons_firearms.pbo::fal/config.bin- Inventarplätze
Shoulder, Melee

