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R12
一款七发战术半自动霰弹枪,由内置弹匣送弹。在激烈的近距离交战中非常好用。使用所有类型的 12ga 霰弹。
类名
R12
- 分类
- 武器
- 重量
- 3.26 千克
- 背包占用
- 9×3 27 格
- 穿戴或携带位置
- 肩部, 近战槽
- 耐久度
- 225
- 射击模式
- 半自动
- 刷新地图
- 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
属性
- 修理工具
- 弹膛
- 7
射击模式
- 半自动
- 333 发/分钟
射速等于 60 秒除以配置中两次射击之间的间隔。
弹药伤害
| 弹头 | 生命 | 血量 | 冲击 | 枪口初速 |
|---|---|---|---|---|
Bullet_12GaugeBeanbag |
0 | 0 | 100 | 300 米/秒 |
Bullet_12GaugePellets 8 颗弹丸 |
35 | 100 | 35 | 425 米/秒 |
Bullet_12GaugeRubberSlug |
0 | 0 | 150 | 75 米/秒 |
Bullet_12GaugeSlug |
110 | 100 | 110 | 475 米/秒 |
配置中弹头类的伤害,未计算护甲和命中部位倍率。枪口初速已包含这支枪管的影响。
近战
| 攻击 | 生命 | 冲击 | 血量 | 攻击距离 |
|---|---|---|---|---|
| 轻击 | 10 | 15 | 100 | 1.2 米 |
同类对比
使用相同弹药的武器,按伤害从高到低。
兼容性
配件槽位
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
作为战利品刷新于切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔:警察。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 6 | 5 | 4 |
| 最低数量 | 5 | 3 | 2 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | 10–80% | 20–80% | 20–80% |
| 战利品类别 | 武器 | 武器 | 武器 |
| 地点 | 警察 | 警察 | 警察 |
| 等级 | 等级 3 等级 4 | 等级 2 等级 3 | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
一同刷新
配件 · 30%
配件 · 30%
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯
<type name="R12">
<nominal>6</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>10</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · 利沃尼亚
<type name="R12">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="R12">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Police"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="R12">
<attachments chance="0.3">
<item name="UniversalLight" chance="0.3"/>
</attachments>
<attachments chance="0.3">
<item name="ReflexOptic" chance="0.3"/>
</attachments>
</type>
配置
- 类名
R12- 配置根类
CfgWeapons- 继承自
R12_Base›Shotgun_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- 模型
\dz\weapons\shotguns\Remington_r12\R12.p3d- 定义位置
Addons/weapons_shotguns.pbo::Remington_r12/config.bin- 背包槽位
Shoulder, Melee

