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40mm-Rauchgranate
Munition für Granatwerfer. Setzt beim Einschlag dichten farbigen Rauch frei.
Ammo_40mm_Smoke_Green
- Bereich
- Munition
- Gewicht
- 230 g
- Größe im Inventar
- 2×1 2 Felder
- Haltbarkeit
- 50
- Patronen pro Stapel
- 1
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
Munitionsschaden
| Geschoss | Gesundheit | Blut | Schock | Geschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
Bullet_40mm_Smoke_Green |
110 | 100 | 110 | 76 m/s |
Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.
Kompatibilität
Verwendet in
Passt an
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Militär. Erscheint auch an oder in anderen Gegenständen: Munitionskiste.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 15 | 10 | 10 |
| Minimum | 8 | 6 | 6 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | 100–100% | 100–100% | 100–100% |
| Loot-Kategorie | Waffen | Waffen | Waffen |
| Orte | Militär | Militär | Militär |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Erscheint an oder in
Aus cfgspawnabletypes.xml der Vanilla-Karten: der Gegenstand kann an diesen Gegenständen oder in ihrer Ladung erscheinen, mit der dort festgelegten Chance.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Ammo_40mm_Smoke_Green">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>8</min>
<quantmin>100</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="Ammo_40mm_Smoke_Green">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>6</min>
<quantmin>100</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
Ammo_40mm_Smoke_Green- Config-Klasse
CfgMagazines- Erbt von
Ammo_40mm_Smoke_ColorBase›Ammo_40mm_Base›Ammunition_Base›Magazine_Base›DefaultMagazine- Modell
\dz\weapons\ammunition\40mm_grenade_smoke_g.p3d- Definiert in
Addons/weapons_ammunition.pbo::config.bin- Inventarplätze
IEDExplosiveA, IEDExplosiveB, VestGrenadeA, VestGrenadeB, VestGrenadeC, VestGrenadeD





