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Karnevalsmaske
Bunte Karnevalsmaske, die besonders bei Kindern beliebt ist. Sie wird meist während der Sommerferien getragen.
EyeMask_Valentines
- Bereich
- Brillen
- Gewicht
- 25 g
- Größe im Inventar
- 2×1 2 Felder
- Getragen am
- Augen
- Haltbarkeit
- 50
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,1
- Schützt vor
- Staub in den Augen 10%
Im Vergleich
Brillen mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 25 g | 0,1 | |
| 20 g | · | |
| 50 g | · | |
| 40 g | · | |
| 150 g | · | |
| 36 g | · | |
| 30 g | · | |
| 90 g | · | |
| 20 g | · | |
| 100 g | · |
Kompatibilität
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 0 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Freizeitpark | Saisonales Event | Saisonales Event |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="EyeMask_Valentines">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Lunapark"/>
</type>
<type name="EyeMask_Valentines">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="SeasonalEvent"/>
</type>
<type name="EyeMask_Valentines">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="0" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="SeasonalEvent"/>
</type>
Crafting
Lagerfeuer herstellen teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Varianten
EyeMask_Red
EyeMask_Black
EyeMask_Blue
EyeMask_Christmas
EyeMask_Dead
EyeMask_NewYears
EyeMask_Valentines
EyeMask_Yellow
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
EyeMask_Valentines- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
EyeMask_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\glasses\eyemask_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_glasses.pbo::config.bin- Inventarplätze
Eyewear, Paper

