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Tomate

Eine Tomate. Sehr lecker und nahrhaft, egal ob roh oder gekocht. Die Obst-Gemüse-Diskussion lassen wir besser sein.

Klassenname Tomato
Bereich
Essen
Größe im Inventar
1×1 1 Felder
Haltbarkeit
10
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Gewicht voll
100 g
Menge
100 g

Nährwerte

Zustand Energie Wasser Magenfüllung Giftigkeit
Roh 50 50 1 0
Gebacken 150 30 1 0
Gekocht 125 80 1 0
Getrocknet 125 10 1 0
Verbrannt 50 0 5 0
Verdorben 25 20 10 0

Werte aus der Config für jeden Zustand des Essens.

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Bauernhof, Dorf.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 20 15 30
Minimum 15 10 20
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 10 Min.
Füllstand · · 50–70%
Loot-Kategorie Essen Essen Essen
Orte Bauernhof Dorf Bauernhof Dorf Bauernhof
Tiers Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 1 Tier 2 ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="Tomato">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>15</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Tomato">
    <nominal>15</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>10</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Tomato">
    <nominal>30</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>20</min>
    <quantmin>50</quantmin>
    <quantmax>70</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Farm"/>
</type>

Crafting

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Config

Klassenname
Tomato
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Edible_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\food\tomato.p3d
Definiert in
Addons/gear_food.pbo::config.bin
Inventarplätze
Ingredient, DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC, SmokingA, SmokingB, SmokingC, SmokingD, Trap_Bait, Trap_Bait_2