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Jagdmesser
Dieses Jagdmesser wird zum Häuten und Verarbeiten der Tierkadaver genutzt.
HuntingKnife
- Bereich
- Nahkampfwaffen
- Gewicht
- 200 g
- Größe im Inventar
- 1×3 3 Felder
- Getragen am
- Messerscheide
- Haltbarkeit
- 130
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Reparatur mit
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 22 | 12 | 100 | 1,2 m |
| Schwerer Angriff | 38 | 18 | 100 | 1,2 m |
| Angriff im Sprint | 38 | 18 | 100 | 3,3 m |
Kompatibilität
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Jagd.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 60 | 25 | 10 |
| Minimum | 50 | 20 | 7 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | Werkzeug | Werkzeug |
| Orte | Jagd | Jagd | Jagd |
| Tiers | · | · | Tier 1 Tier 2 Einzigartig |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="HuntingKnife">
<nominal>60</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>50</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
<type name="HuntingKnife">
<nominal>25</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>20</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
<type name="HuntingKnife">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>7</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Unique"/>
</type>
Crafting
Armband herstellen teilweise
Armband_, Armband_, Armband_Armband herstellen teilweise
Armband_, Armband_, Armband_, Armband_, Armband_Improvisierten Angelhaken herstellen
Jutestreifen herstellen
Federn herstellen teilweise
Inventory_BaseSeil herstellen teilweise
Stofffetzen herstellen teilweise
Inventory_BasePlastikflaschen-Reuse herstellen teilweise
Improvisierten Angelhaken herstellen
Samen rausschneiden teilweise
Zubereiten teilweise
28 weitere
Samen rausschneiden teilweise
Samen rausschneiden teilweise
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen teilweise
Zerlegen teilweise
Zerlegen teilweise
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen teilweise
Zerlegen teilweise
Zerlegen teilweise
Ledersack zerlegen teilweise
Zerlegen teilweise
Zerlegen
Zerlegen
Zerlegen teilweise
Dose öffnen teilweise
39 weitere
Kartoffel schälen teilweise
Feuertonne herstellen teilweise
BarrelHoles_Ausnehmen und zubereiten teilweise
Häuten und vierteln teilweise
Häuten und vierteln teilweise
Ausnehmen und zubereiten teilweise
Häuten und vierteln teilweise
Ausnehmen und zubereiten teilweise
Ausnehmen und zubereiten teilweise
Schärfen teilweise
Schärfen teilweise
Aufteilen teilweise
Aufteilen teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
HuntingKnife- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\weapons\melee\blade\Hunting_knife.p3d- Definiert in
Addons/weapons_melee.pbo::blade/config.bin- Inventarplätze
Knife

