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SK 59/66-Bajonett

Ein Bajonett für das SK 59/66-Gewehr mit Bajonettaufsatz.

Klassenname SKS_Bayonet
Bereich
Anbauteile
Gewicht
450 g
Größe im Inventar
1×4 4 Felder
Haltbarkeit
150
Spawnt auf
Chernarus, Sakhal

Eigenschaften

Reparatur mit

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 18 8 100 1,1 m
Schwerer Angriff 28 14 100 1,1 m
Angriff im Sprint 28 14 100 3,3 m

Kompatibilität

Passt an

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Sakhal: Militär.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 10 0 10
Minimum 5 0 5
Lebensdauer 8 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Militär Militär Militär
Tiers Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 2 Tier 3 Tier 2 Tier 3

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="SKS_Bayonet">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>5</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="SKS_Bayonet">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="SKS_Bayonet">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>5</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>

Crafting

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Config

Klassenname
SKS_Bayonet
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\weapons\attachments\muzzle\bayonet_sks.p3d
Definiert in
Addons/weapon_muzzles.pbo::config.bin
Inventarplätze
weaponBayonetSKS