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Beil

Einhändiges Werkzeug mit Klinge und Hammerkopf. Neben Holz lassen sich damit auch andere Dinge hacken.

Klassenname Hatchet
Gewicht
1 kg
Größe im Inventar
2×4 8 Felder
Haltbarkeit
150
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Reparatur mit

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 18 8 100 1,4 m
Schwerer Angriff 28 14 100 1,4 m
Angriff im Sprint 28 14 100 3,3 m

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Bauernhof, Dorf.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 120 85 60
Minimum 95 60 50
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Werkzeug Werkzeug Werkzeug
Orte Bauernhof Dorf Bauernhof Dorf Bauernhof Dorf
Tiers · · Tier 1 Tier 2

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="Hatchet">
    <nominal>120</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>95</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="floor"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Hatchet">
    <nominal>85</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>60</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="floor"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Hatchet">
    <nominal>60</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>50</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="floor"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Crafting

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Config

Klassenname
Hatchet
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\weapons\melee\blade\hatchet.p3d
Definiert in
Addons/weapons_melee.pbo::blade/config.bin
Inventarplätze
Backpack_1