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Steakmesser

Ein scharfes Steakmesser. Die Klinge mit Wellenschliff schneidet jede Art von Fleisch im Handumdrehen.

Klassenname SteakKnife
Bereich
Werkzeuge
Gewicht
90 g
Größe im Inventar
1×2 2 Felder
Getragen am
Messerscheide
Haltbarkeit
65
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Reparatur mit

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 18 5 100 1,1 m
Schwerer Angriff 25 12 100 1,1 m
Angriff im Sprint 25 12 100 3,3 m

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Dorf.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 70 40 40
Minimum 60 30 35
Lebensdauer 4 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Werkzeug Werkzeug Werkzeug
Orte Dorf Dorf Dorf
Tiers Tier 1 Tier 1 Tier 2 Tier 1 Tier 2

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="SteakKnife">
    <nominal>70</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>60</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="SteakKnife">
    <nominal>40</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>30</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="SteakKnife">
    <nominal>40</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>35</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Crafting

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Config

Klassenname
SteakKnife
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\tools\steak_knife.p3d
Definiert in
Addons/gear_tools.pbo::config.bin
Inventarplätze
Knife