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Spaltaxt

Gut, um Holz oder andere Dinge zu spalten, einschließlich Konserven und Schädelknochen.

Klassenname WoodAxe
Gewicht
1,5 kg
Größe im Inventar
2×6 12 Felder
Getragen am
Schulter, Nahkampfplatz
Haltbarkeit
250
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Reparatur mit

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 22 12 100 1,8 m
Schwerer Angriff 38 18 100 1,8 m
Angriff im Sprint 38 18 100 3,7 m

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrie, Bauernhof, Dorf.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 20 20 13
Minimum 13 13 8
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Werkzeug Werkzeug Werkzeug
Orte Industrie Bauernhof Dorf Industrie Bauernhof Dorf Industrie Bauernhof Dorf
Tiers Tier 2 Tier 3 Tier 4 · Tier 2 Tier 3

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="WoodAxe">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>13</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="WoodAxe">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>13</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="WoodAxe">
    <nominal>13</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>8</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>

Crafting

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Config

Klassenname
WoodAxe
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\weapons\melee\blade\woodaxe.p3d
Definiert in
Addons/weapons_melee.pbo::blade/config.bin
Inventarplätze
Shoulder, Melee