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Schirmmütze

Eine warme Mütze, die fast den gesamten Kopf bedeckt, einschließlich Ohren und Stirn.

Klassenname RadarCap_Green
Gewicht
160 g
Größe im Inventar
3×2 6 Felder
Getragen am
Kopf
Haltbarkeit
120
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal
Varianten: 5

Eigenschaften

Isolierung
0,8
Reparatur mit

Im Vergleich

Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.

Gegenstand GewichtIsolierung
Zauberhut 450 g 1
Panzerfahrer-Helm 980 g 0,9
Petushok-Mütze 90 g 0,9
Zmiovka 110 g 0,9
Budenovka 450 g 0,8
Schirmmütze 160 g 0,8
Shemagh 300 g 0,8
Sturmhelm 1,1 kg 0,8
Motorradhelm 1,21 kg 0,7
OKZK-Kappe 450 g 0,7
Strickmütze 90 g 0,7

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrie, Bauernhof, Stadt, Dorf.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 9 3 7
Minimum 6 1 4
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Industrie Bauernhof Stadt Dorf Industrie Bauernhof Industrie Bauernhof
Tiers · · Tier 2 Tier 3

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="RadarCap_Green">
    <nominal>9</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>6</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="RadarCap_Green">
    <nominal>3</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="RadarCap_Green">
    <nominal>7</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
RadarCap_Green
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
RadarCap_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\headgear\RadarCap_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
Inventarplätze
Headgear