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Touca simples
Uma touca quentinha que cobre a maior parte da cabeça, incluindo as orelhas e a testa.
RadarCap_Green
- Seção
- Chapéus e capacetes
- Peso
- 160 g
- Tamanho no inventário
- 3×2 6 espaços
- Usado em
- Cabeça
- Durabilidade
- 120
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Isolamento
- 0,8
- Reparado com
Comparação com similares
Chapéus e capacetes com isolamento parecido.
| Item | Peso | Isolamento |
|---|---|---|
| 90 g | 0,9 | |
| 110 g | 0,9 | |
| 450 g | 0,8 | |
| 1,1 kg | 0,8 | |
| 300 g | 0,8 | |
| 160 g | 0,8 | |
| 1,21 kg | 0,7 | |
| 90 g | 0,7 | |
| 450 g | 0,7 | |
| 300 g | 0,7 | |
| 5 kg | 0,65 |
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrial, Fazenda, Cidade, Vila.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 9 | 3 | 7 |
| Mínimo | 6 | 1 | 4 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Roupas | Roupas | Roupas |
| Lugares | Industrial Fazenda Cidade Vila | Industrial Fazenda | Industrial Fazenda |
| Tiers | · | · | Tier 2 Tier 3 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="RadarCap_Green">
<nominal>9</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>6</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
</type>
<type name="RadarCap_Green">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
</type>
<type name="RadarCap_Green">
<nominal>7</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>4</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
Variantes
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
RadarCap_Green- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
RadarCap_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\DZ\characters\headgear\RadarCap_g.p3d- Definido em
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Headgear






