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Ferngesteuerter Sprengzünder
Ein Set, das aus einem Fernzünder und einem Empfänger besteht. Ermöglicht das Scharfmachen von Sprengsätzen und deren Zündung aus sicherer Entfernung.
RemoteDetonator
- Bereich
- Werkzeuge
- Gewicht
- 250 g
- Größe im Inventar
- 1×2 2 Felder
- Haltbarkeit
- 40
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Reparatur mit
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 10 | 12 | 100 | 1 m |
| Schwerer Angriff | 15 | 17 | 100 | 1 m |
| Angriff im Sprint | 15 | 17 | 100 | 2,8 m |
Kompatibilität
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrie.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 5 | 5 | 5 |
| Minimum | 2 | 2 | 2 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | Werkzeug | Werkzeug |
| Orte | Industrie | Industrie | Industrie |
| Tiers | Einzigartig | Einzigartig | Tier 3 Tier 4 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="RemoteDetonator">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<value name="Unique"/>
</type>
<type name="RemoteDetonator">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Industrial"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
Crafting
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
RemoteDetonator- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\gear\tools\RemoteDetonator.p3d- Definiert in
Addons/gear_tools.pbo::config.bin- Inventarplätze
TriggerRemoteDetonator_Receiver

