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Pilotenjacke

Eine Fliegerjacke, die speziell für die widrigen Wetterbedingungen entwickelt wurde, denen Kampfpiloten ausgesetzt sind.

Klassenname PilotJacket_Yellow
Bereich
Oberteile
Gewicht
2,7 kg
Größe im Inventar
4×3 12 Felder
Stauraum
5×4 20 Felder
Getragen am
Oberkörper
Haltbarkeit
150
Spawnt auf
Sakhal
Varianten: 3

Eigenschaften

Isolierung
0,8

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 0% 0% 0%
Nahkampf 15% 20% 20%
Infizierte 15% 20% 20%
Explosionen 0% 0% 0%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Oberteile mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
Jeansjacke 350 g 20 0,5
Laborkittel 370 g 20 0,2
Marine-Uniformjacke 3,2 kg 20 0,9
Notarztjacke 1,1 kg 20 0,5
OREL-Polizeijacke 2,7 kg 20 0,5
Pilotenjacke 2,7 kg 20 0,8
Polizeijacke 2,1 kg 20 0,5
Schwesternkleid 200 g 20 0,2
Militärpullover 1,3 kg 16 0,8
Gefängnisjacke 410 g 15 0,3
Kapuzenpullover 850 g 15 0,6

Spawnorte

Liegt als Loot auf Sakhal: Jagd.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 8
Minimum 0 0 6
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Dorf Stadt Dorf Jagd
Tiers Tier 2 Tier 3 Tier 2 Tier 3 ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Im Inneren
mixVillage

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="PilotJacket_Yellow">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="PilotJacket_Yellow">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="PilotJacket_Yellow">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>6</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Hunting"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="PilotJacket_Yellow">
    <cargo preset="mixVillage"/>
</type>

Varianten

Pilotenjacke PilotJacket_Black Sakhal 20 Pilotenjacke PilotJacket_Brown Sakhal 8
Pilotenjacke PilotJacket_Yellow Sakhal 8 Diese Seite

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
PilotJacket_Yellow
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
PilotJacket_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\tops\PilotJacket_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Inventarplätze
Body