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Polizeijacke

Standardjacke der Polizeiuniform. Relativ warm und bequem.

Klassenname PoliceJacket
Bereich
Oberteile
Gewicht
2,1 kg
Größe im Inventar
4×3 12 Felder
Stauraum
5×4 20 Felder
Getragen am
Oberkörper
Haltbarkeit
120
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Isolierung
0,5
Reparatur mit

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 0% 0% 0%
Nahkampf 5% 0% 0%
Infizierte 5% 0% 0%
Explosionen 0% 0% 0%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Oberteile mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
Laborkittel 370 g 20 0,2
Marine-Uniformjacke 3,2 kg 20 0,9
Notarztjacke 1,1 kg 20 0,5
OREL-Polizeijacke 2,7 kg 20 0,5
Pilotenjacke 2,7 kg 20 0,8
Polizeijacke 2,1 kg 20 0,5
Schwesternkleid 200 g 20 0,2
Militärpullover 1,3 kg 16 0,8
Gefängnisjacke 410 g 15 0,3
Kapuzenpullover 850 g 15 0,6
OP-Hemd 500 g 15 0,05

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Polizei.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 20 15 6
Minimum 10 10 4
Lebensdauer 2 Std. 2 Std. 2 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Polizei Polizei Polizei
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Im Inneren
ammoPolice
Im Inneren
toolsPolice

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="PoliceJacket">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>10</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Police"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="PoliceJacket">
    <nominal>15</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>10</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Police"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="PoliceJacket">
    <nominal>6</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Police"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="PoliceJacket">
    <cargo preset="ammoPolice"/>
    <cargo preset="toolsPolice"/>
</type>

Config

Klassenname
PoliceJacket
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\tops\PoliceJacket_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Inventarplätze
Body