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T-Shirt

Kurzärmliges T-Shirt mit rundem Ausschnitt und normaler Passform. Nichts Besonderes.

Klassenname TShirt_Black
Bereich
Oberteile
Gewicht
310 g
Größe im Inventar
3×2 6 Felder
Stauraum
3×3 9 Felder
Getragen am
Oberkörper
Haltbarkeit
50
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal
Varianten: 9

Eigenschaften

Isolierung
0,1
Reparatur mit

Im Vergleich

Oberteile mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
Bluse 110 g 9 0,3
Hemd 270 g 9 0,4
Improvisierter Rumpfwickel 200 g 9 0,15
Jubiläums-T-Shirt 310 g 9 0,1
Kragenkleid 520 g 9 0,3
Lederhemd 1,3 kg 9 0,5
Pullover 1,32 kg 9 0,8
Schwerarbeitsjacke 1,5 kg 9 0,5
Sporthemd 350 g 9 0,2
T-Shirt 310 g 9 0,1
Telnyashka 200 g 9 0,3

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Dorf.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 3 10 10
Minimum 1 7 8
Lebensdauer 15 Min. 15 Min. 15 Min.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Dorf Dorf Dorf
Tiers Tier 1 Tier 1 Tier 2 Tier 1 Tier 2

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="TShirt_Black">
    <nominal>3</nominal>
    <lifetime>900</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="TShirt_Black">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>900</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>7</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="TShirt_Black">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>900</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>8</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
TShirt_Black
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
TShirt_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\tops\tshirt_ground.p3d
Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Inventarplätze
Body