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T-Shirt
Kurzärmliges T-Shirt mit rundem Ausschnitt und normaler Passform. Nichts Besonderes.
TShirt_White
- Bereich
- Oberteile
- Gewicht
- 310 g
- Größe im Inventar
- 3×2 6 Felder
- Stauraum
- 3×3 9 Felder
- Getragen am
- Oberkörper
- Haltbarkeit
- 50
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,1
Im Vergleich
Oberteile mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 110 g | 9 | 0,3 | |
| 270 g | 9 | 0,4 | |
| 200 g | 9 | 0,15 | |
| 310 g | 9 | 0,1 | |
| 520 g | 9 | 0,3 | |
| 1,3 kg | 9 | 0,5 | |
| 1,32 kg | 9 | 0,8 | |
| 1,5 kg | 9 | 0,5 | |
| 350 g | 9 | 0,2 | |
| 310 g | 9 | 0,1 | |
| 200 g | 9 | 0,3 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Dorf.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 3 | 10 | 10 |
| Minimum | 1 | 7 | 8 |
| Lebensdauer | 15 Min. | 15 Min. | 15 Min. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Dorf | Dorf | Dorf |
| Tiers | Tier 1 | Tier 1 Tier 2 | Tier 1 Tier 2 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="TShirt_White">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>900</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
</type>
<type name="TShirt_White">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>900</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>7</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="TShirt_White">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>900</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>8</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Varianten
TShirt_Red
TShirt_Beige
TShirt_Black
TShirt_Blue
TShirt_Green
TShirt_Grey
TShirt_OrangeWhiteStripes
TShirt_RedBlackStripes
TShirt_White
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
TShirt_White- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
TShirt_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\tops\tshirt_ground.p3d- Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin- Inventarplätze
Body

