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Pioneer

Das Pioneer-Gewehr ist ein flexibles, genaues und leichtes Repetiergewehr, das von Spezialeinheiten der Polizei genutzt wird. Verschießt 5,56x45mm-Munition.

Klassenname Scout_Livonia
Bereich
Waffen
Gewicht
3 kg
Größe im Inventar
9×3 27 Felder
Getragen am
Schulter, Nahkampfplatz
Haltbarkeit
250
Feuermodi
Einzelschuss
Spawnt auf
Livonia
Varianten: 3

Eigenschaften

Reparatur mit

Feuermodi

Einzelschuss
30 Schuss/min

Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.

Munitionsschaden

Geschoss Gesundheit Blut Schock Mündungsgeschwindigkeit
Bullet_556x45 110 100 110 977 m/s
Bullet_556x45Tracer 110 100 110 977 m/s

Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 10 15 100 1,2 m

Im Vergleich

Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.

Gegenstand GewichtSchuss/minMündungsgeschwindigkeitSchaden
Abgesägtes LE-MAS 3,6 kg 923 850 m/s 110
LE-MAS 3,6 kg 923 850 m/s 110
M16-A2 2,9 kg 923 850 m/s 110
M4-A1 2,28 kg 923 765 m/s 110
AUR A1 3,2 kg 706 723 m/s 110
AUR AX 3,6 kg 706 850 m/s 110
KA-101 3,08 kg 612 765 m/s 110
Pioneer 3 kg 30 977 m/s 110
M249 SAW 7,5 kg · 850 m/s 110

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Livonia: Polizei.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 6 0
Minimum 0 4 0
Lebensdauer 8 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Polizei Polizei Polizei
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Sakhal
<type name="Scout_Livonia">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Police"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Scout_Livonia">
    <nominal>6</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Police"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="Scout_Livonia">
    <attachments chance="0.75">
        <item name="Mag_Scout_5Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.25">
        <item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.25"/>
        <item name="M68Optic" chance="0.25"/>
        <item name="ACOGOptic" chance="0.25"/>
        <item name="ACOGOptic_6x" chance="0.25"/>
        <item name="M4_Suppressor" chance="0.25"/>
    </attachments>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
Scout_Livonia
Config-Klasse
CfgWeapons
Erbt von
Scout › Scout_Base › BoltActionRifle_ExternalMagazine_Base › BoltActionRifle_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modell
\dz\weapons\firearms\scout\scout.p3d
Definiert in
Addons/weapons_firearms.pbo::scout/config.bin
Inventarplätze
Shoulder, Melee