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M70 Tundra
5-Schuss-Repetier-Jagdgewehr mit internem Magazin. Ein verlässliches und bewährtes Design. Nutzt .308 WIN-Munition.
Winchester70
- Bereich
- Waffen
- Gewicht
- 2,72 kg
- Größe im Inventar
- 10×3 30 Felder
- Getragen am
- Schulter, Nahkampfplatz
- Haltbarkeit
- 200
- Feuermodi
- Einzelschuss
- Spawnt auf
- Chernarus, Sakhal
Eigenschaften
- Reparatur mit
- Patronenlager
- 5
Feuermodi
- Einzelschuss
- 60 Schuss/min
Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.
Munitionsschaden
| Geschoss | Gesundheit | Blut | Schock | Mündungsgeschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
Bullet_308Win |
150 | 100 | 150 | 885 m/s |
Bullet_308WinTracer |
150 | 100 | 150 | 885 m/s |
Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Im Vergleich
Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.
| Gegenstand | Gewicht | Schuss/min | Mündungsgeschwindigkeit | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| 3,7 kg | 612 | 693 m/s | 150 | |
| 3,7 kg | 612 | 751 m/s | 150 | |
| 2 kg | 600 | 578 m/s | 150 | |
| 2,82 kg | 600 | 809 m/s | 150 | |
| 2,7 kg | 500 | 947 m/s | 150 | |
| 3,3 kg | 60 | 885 m/s | 150 | |
| 2,05 kg | 60 | 616 m/s | 150 | |
| 2,72 kg | 60 | 885 m/s | 150 |
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Sakhal: Jagd.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 4 | 0 | 7 |
| Minimum | 2 | 0 | 4 |
| Lebensdauer | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 10 Min. |
| Füllstand | 25–75% | 25–75% | 25–75% |
| Loot-Kategorie | Waffen | Waffen | Waffen |
| Orte | Jagd | Jagd | Jagd |
| Tiers | Tier 3 Tier 4 | Tier 2 Tier 3 | Tier 2 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
Spawnt mit 30% bis 70% Abnutzung.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Winchester70">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>25</quantmin>
<quantmax>75</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="Winchester70">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>25</quantmin>
<quantmax>75</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="Winchester70">
<nominal>7</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>600</restock>
<min>4</min>
<quantmin>25</quantmin>
<quantmax>75</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="Winchester70">
<damage min="0.3" max="0.7"/>
<attachments chance="0.15">
<item name="SportingOptic" chance="0.9"/>
<item name="HuntingOptic" chance="0.1"/>
</attachments>
</type>
<type name="Winchester70">
<damage min="0.3" max="0.7"/>
<attachments chance="0.2">
<item name="SportingOptic" chance="0.9"/>
<item name="HuntingOptic" chance="0.1"/>
</attachments>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
Winchester70- Config-Klasse
CfgWeapons- Erbt von
Winchester70_Base›BoltActionRifle_InnerMagazine_Base›BoltActionRifle_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modell
\dz\weapons\firearms\winchester70\winchester70.p3d- Definiert in
Addons/weapons_firearms.pbo::winchester70/config.bin- Inventarplätze
Shoulder, Melee




