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DMR
Halbautomatisches Gewehr mit abnehmbarem Magazin. Die verbaute Schiene ermöglicht das Anbringen von Zielfernrohren westlicher Bauart. Es ist geeignet für präzises Feuer auf lange Reichweite, weist bei schnell aufeinanderfolgenden Feuerstößen allerdings einen starken Rückstoß auf. Verschießt .308 WIN-Munition.
M14
- Bereich
- Waffen
- Gewicht
- 2,7 kg
- Größe im Inventar
- 9×3 27 Felder
- Getragen am
- Schulter, Nahkampfplatz
- Haltbarkeit
- 250
- Feuermodi
- Halbautomatisch
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Reparatur mit
Feuermodi
- Halbautomatisch
- 500 Schuss/min
Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.
Munitionsschaden
| Geschoss | Gesundheit | Blut | Schock | Mündungsgeschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
Bullet_308Win |
150 | 100 | 150 | 947 m/s |
Bullet_308WinTracer |
150 | 100 | 150 | 947 m/s |
Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Im Vergleich
Waffen für dieselbe Munition, stärkster Schaden zuerst.
| Gegenstand | Gewicht | Schuss/min | Mündungsgeschwindigkeit | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| 3,7 kg | 612 | 693 m/s | 150 | |
| 3,7 kg | 612 | 751 m/s | 150 | |
| 2 kg | 600 | 578 m/s | 150 | |
| 2,82 kg | 600 | 809 m/s | 150 | |
| 2,7 kg | 500 | 947 m/s | 150 | |
| 3,3 kg | 60 | 885 m/s | 150 | |
| 2,05 kg | 60 | 616 m/s | 150 | |
| 2,72 kg | 60 | 885 m/s | 150 |
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Militär, Verseuchte Zone, Besonders.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 2 | 3 | 3 |
| Minimum | 1 | 1 | 1 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 1 Std. | 1 Std. | 2 Std. |
| Füllstand | 30–80% | 30–80% | 30–80% |
| Loot-Kategorie | Waffen | Waffen | Waffen |
| Orte | Militär | Verseuchte Zone | Besonders |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="M14">
<nominal>2</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="M14">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="ContaminatedArea"/>
</type>
<type name="M14">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>7200</restock>
<min>1</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Special"/>
</type>
<type name="M14">
<attachments chance="0.1">
<item name="Mag_M14_10Rnd" chance="0.7"/>
<item name="Mag_M14_20Rnd" chance="0.3"/>
</attachments>
<attachments chance="0.3">
<item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.3"/>
<item name="ReflexOptic" chance="0.3"/>
<item name="ACOGOptic" chance="0.3"/>
<item name="ACOGOptic_6x" chance="0.1"/>
</attachments>
</type>
<type name="M14">
<attachments chance="0.5">
<item name="Mag_M14_10Rnd" chance="0.7"/>
<item name="Mag_M14_20Rnd" chance="0.3"/>
</attachments>
<attachments chance="0.4">
<item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.3"/>
<item name="ReflexOptic" chance="0.3"/>
<item name="ACOGOptic" chance="0.3"/>
<item name="ACOGOptic_6x" chance="0.1"/>
</attachments>
</type>
Config
- Klassenname
M14- Config-Klasse
CfgWeapons- Erbt von
M14_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modell
\dz\weapons\firearms\m14\m14.p3d- Definiert in
Addons/weapons_firearms.pbo::M14/config.bin- Inventarplätze
Shoulder, Melee

