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Jaqueta de paramédico
Jaqueta de paramédico modelo padrão. Não é muito diferente de qualquer outra roupa de trabalho, exceto pelas listras brilhantes e refletoras.
ParamedicJacket_Green
- Seção
- Parte de cima
- Peso
- 1,1 kg
- Tamanho no inventário
- 4×3 12 espaços
- Capacidade
- 5×4 20 espaços
- Usado em
- Tronco
- Durabilidade
- 160
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Isolamento
- 0,5
- Reparado com
Armadura
| Tipo de dano | Vida | Sangue | Choque |
|---|---|---|---|
| Balas | 0% | 0% | 0% |
| Corpo a corpo | 10% | 10% | 0% |
| Infectados | 10% | 10% | 0% |
| Explosões | 0% | 0% | 0% |
Parte do dano que o item segura, pelos multiplicadores de armadura da config. O próprio item também leva dano e se desgasta.
Comparação com similares
Parte de cima com capacidade parecida.
| Item | Peso | Capacidade, espaços | Isolamento |
|---|---|---|---|
| 1,2 kg | 20 | 0,4 | |
| 1,5 kg | 20 | 0,4 | |
| 3,2 kg | 20 | 0,9 | |
| 370 g | 20 | 0,2 | |
| 2,8 kg | 20 | 0,7 | |
| 1,1 kg | 20 | 0,5 | |
| 2,7 kg | 20 | 0,8 | |
| 2,1 kg | 20 | 0,5 | |
| 2,7 kg | 20 | 0,5 | |
| 3,2 kg | 20 | 0,9 | |
| 350 g | 20 | 0,5 |
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Médico.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 7 | 10 | 6 |
| Mínimo | 3 | 5 | 4 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Roupas | Roupas | Roupas |
| Lugares | Médico | Médico | Médico |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
toolsMedic types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="ParamedicJacket_Green">
<nominal>7</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Medic"/>
</type>
<type name="ParamedicJacket_Green">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Medic"/>
</type>
<type name="ParamedicJacket_Green">
<nominal>6</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>4</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Medic"/>
</type>
<type name="ParamedicJacket_Green">
<cargo preset="toolsMedic"/>
</type>
Variantes
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
ParamedicJacket_Green- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
ParamedicJacket_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\DZ\characters\tops\ParaMedic_Jacket_g.p3d- Definido em
Addons/characters_tops.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Body




