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Jaqueta de polícia

Jaqueta de uniforme da força policial modelo padrão. Bem quente e confortável.

Classname PoliceJacket
Peso
2,1 kg
Tamanho no inventário
4×3 12 espaços
Capacidade
5×4 20 espaços
Usado em
Tronco
Durabilidade
120
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal

Atributos

Isolamento
0,5

Armadura

Tipo de dano Vida Sangue Choque
Balas 0% 0% 0%
Corpo a corpo 5% 0% 0%
Infectados 5% 0% 0%
Explosões 0% 0% 0%

Parte do dano que o item segura, pelos multiplicadores de armadura da config. O próprio item também leva dano e se desgasta.

Comparação com similares

Parte de cima com capacidade parecida.

Item PesoCapacidade, espaçosIsolamento
Casaco bico de âncora 3,2 kg 20 0,9
Jaleco 370 g 20 0,2
Jaqueta de motociclista 2,8 kg 20 0,7
Jaqueta de paramédico 1,1 kg 20 0,5
Jaqueta de piloto 2,7 kg 20 0,8
Jaqueta de polícia 2,1 kg 20 0,5
Jaqueta de polícia OREL 2,7 kg 20 0,5
Jaqueta de uniforme da marinha 3,2 kg 20 0,9
Jaqueta jeans 350 g 20 0,5
Vestido de enfermeira 200 g 20 0,2
Suéter militar 1,3 kg 16 0,8

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Polícia.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 20 15 6
Mínimo 10 10 4
Tempo de vida 2 h 2 h 2 h
Reposição 0 0 0
Quantidade · · ·
Categoria de loot Roupas Roupas Roupas
Lugares Polícia Polícia Polícia
Tiers · · ·

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

Dentro
ammoPolice
Dentro
toolsPolice

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="PoliceJacket">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>10</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Police"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="PoliceJacket">
    <nominal>15</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>10</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Police"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="PoliceJacket">
    <nominal>6</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Police"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="PoliceJacket">
    <cargo preset="ammoPolice"/>
    <cargo preset="toolsPolice"/>
</type>

Config

Classname
PoliceJacket
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\DZ\characters\tops\PoliceJacket_g.p3d
Definido em
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Body