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Suéter

Suéter grosso de lã de mangas compridas. É muito quente, absorvente e coça um bocado. Dá para lavar na máquina.

Classname Sweater_ChristmasRed
Peso
1,32 kg
Tamanho no inventário
3×2 6 espaços
Capacidade
3×3 9 espaços
Usado em
Tronco
Durabilidade
130
Spawna em
Fora do loot vanilla
variantes: 7

Atributos

Isolamento
0,8

Armadura

Tipo de dano Vida Sangue Choque
Balas 0% 0% 0%
Corpo a corpo 5% 0% 0%
Infectados 5% 0% 0%
Explosões 0% 0% 0%

Parte do dano que o item segura, pelos multiplicadores de armadura da config. O próprio item também leva dano e se desgasta.

Comparação com similares

Parte de cima com capacidade parecida.

Item PesoCapacidade, espaçosIsolamento
Blusa 110 g 9 0,3
Camisa 270 g 9 0,4
Camisa de couro 1,3 kg 9 0,5
Camisa esportiva 350 g 9 0,2
Camiseta 310 g 9 0,1
Camiseta de aniversário 310 g 9 0,1
Jaqueta de trabalho pesado 1,5 kg 9 0,5
Revestimento de torso improvisado 200 g 9 0,15
Suéter 1,32 kg 9 0,8
Telnyashka 200 g 9 0,3
Vestido de gola 520 g 9 0,3

Onde spawna

Nos arquivos do jogo não há fonte vanilla: nenhuma entrada de loot, evento, receita ou item com que ele apareça.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Mínimo 0 0 0
Tempo de vida 4 h 30 min 30 min
Reposição 0 0 0
Quantidade · · ·
Categoria de loot Roupas Roupas ·
Lugares Evento sazonal Cidade Vila Caça Cidade Vila
Tiers · · ·

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="Sweater_ChristmasRed">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="SeasonalEvent"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Sweater_ChristmasRed">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>1800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <usage name="Hunting"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Sweater_ChristmasRed">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>1800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
</type>

Variantes

O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.

Config

Classname
Sweater_ChristmasRed
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
Sweater_ChristmasColorbase › Sweater_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\DZ\characters\tops\sweater_g.p3d
Definido em
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Body