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Pullover
Dicker, langärmliger Wollpullover. Sehr warm, saugfähig und extrem kratzig. Waschmaschinenfest.
Sweater_ChristmasRed
- Bereich
- Oberteile
- Gewicht
- 1,32 kg
- Größe im Inventar
- 3×2 6 Felder
- Stauraum
- 3×3 9 Felder
- Getragen am
- Oberkörper
- Haltbarkeit
- 130
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,8
Rüstung
| Schadensart | Gesundheit | Blut | Schock |
|---|---|---|---|
| Kugeln | 0% | 0% | 0% |
| Nahkampf | 5% | 0% | 0% |
| Infizierte | 5% | 0% | 0% |
| Explosionen | 0% | 0% | 0% |
Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.
Im Vergleich
Oberteile mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 110 g | 9 | 0,3 | |
| 270 g | 9 | 0,4 | |
| 200 g | 9 | 0,15 | |
| 310 g | 9 | 0,1 | |
| 520 g | 9 | 0,3 | |
| 1,3 kg | 9 | 0,5 | |
| 1,32 kg | 9 | 0,8 | |
| 1,5 kg | 9 | 0,5 | |
| 350 g | 9 | 0,2 | |
| 310 g | 9 | 0,1 | |
| 200 g | 9 | 0,3 |
Spawnorte
In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 0 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 30 Min. | 30 Min. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | · |
| Orte | Saisonales Event | Stadt Dorf Jagd | Stadt Dorf |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Sweater_ChristmasRed">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="SeasonalEvent"/>
</type>
<type name="Sweater_ChristmasRed">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>1800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
<type name="Sweater_ChristmasRed">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>1800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
</type>
Varianten
Sweater_Red
Sweater_Blue
Sweater_ChristmasBlue
Sweater_ChristmasGreen
Sweater_ChristmasRed
Sweater_Gray
Sweater_Green
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
Sweater_ChristmasRed- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Sweater_ChristmasColorbase›Sweater_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\tops\sweater_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin- Inventarplätze
Body

