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桦木扫帚
这个清扫用具采用手工制作。其设计风格有点老气,但用来吓唬小孩足足有余。
类名
Broom_Birch
- 分类
- 工具
- 重量
- 670 克
- 背包占用
- 2×8 16 格
- 穿戴或携带位置
- 肩部, 近战槽
- 耐久度
- 40
- 刷新地图
- 不在原版战利品中
属性
近战
| 攻击 | 生命 | 冲击 | 血量 | 攻击距离 |
|---|---|---|---|---|
| 轻击 | 5 | 10 | 0 | 1.6 米 |
| 重击 | 10 | 15 | 0 | 1.6 米 |
| 冲刺攻击 | 10 | 15 | 0 | 2.2 米 |
刷新位置
游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 0 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 0 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | · | · | · |
| 地点 | 季节活动 | 季节活动 | 季节活动 |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="Broom_Birch">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<usage name="SeasonalEvent"/>
</type>
制作
锐化 部分
配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。
配置
- 类名
Broom_Birch- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Broom›Inventory_Base›Static›All- 模型
\dz\gear\tools\broom_birch.p3d- 定义位置
Addons/gear_tools.pbo::config.bin- 背包槽位
Shoulder, Melee

