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桦木扫帚

这个清扫用具采用手工制作。其设计风格有点老气,但用来吓唬小孩足足有余。

类名 Broom_Birch
分类
工具
重量
670 克
背包占用
2×8 16 格
穿戴或携带位置
肩部, 近战槽
耐久度
40
刷新地图
不在原版战利品中

属性

近战

攻击 生命 冲击 血量 攻击距离
轻击 5 10 0 1.6 米
重击 10 15 0 1.6 米
冲刺攻击 10 15 0 2.2 米

刷新位置

游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 0 0 0
最低数量 0 0 0
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · ·
战利品类别 · · ·
地点 季节活动 季节活动 季节活动
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚, 萨哈尔
<type name="Broom_Birch">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
    <usage name="SeasonalEvent"/>
</type>

制作

配方读取自游戏脚本。部分配方在代码中有额外条件,已标记为“部分”。

配置

类名
Broom_Birch
配置根类
CfgVehicles
继承自
Broom › Inventory_Base › Static › All
模型
\dz\gear\tools\broom_birch.p3d
定义位置
Addons/gear_tools.pbo::config.bin
背包槽位
Shoulder, Melee