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Glasflasche

Wiederverwendbare Glasflasche, in der beliebige Flüssigkeiten aufbewahrt werden können.

Klassenname GlassBottle
Bereich
Getränke
Gewicht
550 g
Größe im Inventar
1×3 3 Felder
Haltbarkeit
100
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Gewicht voll
1,3 kg
Fasst
750 ml

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Polizei, Medizin, Bauernhof, Küste.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 80 50 30
Minimum 70 43 15
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand 0–0% 0–0% 0–0%
Loot-Kategorie · Behälter ·
Orte · · Polizei Medizin Bauernhof Küste Stadt Dorf Jagd
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="GlassBottle">
    <nominal>80</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>70</min>
    <quantmin>0</quantmin>
    <quantmax>0</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="GlassBottle">
    <nominal>50</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>43</min>
    <quantmin>0</quantmin>
    <quantmax>0</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="containers"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="GlassBottle">
    <nominal>30</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>15</min>
    <quantmin>0</quantmin>
    <quantmax>0</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <usage name="Police"/>
    <usage name="Medic"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Coast"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <usage name="Hunting"/>
</type>

Crafting

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Config

Klassenname
GlassBottle
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Bottle_Base › Edible_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\drinks\VodkaBottles.p3d
Definiert in
Addons/gear_drinks.pbo::config.bin
Inventarplätze
DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC