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Glasflasche
Wiederverwendbare Glasflasche, in der beliebige Flüssigkeiten aufbewahrt werden können.
GlassBottle
- Bereich
- Getränke
- Gewicht
- 550 g
- Größe im Inventar
- 1×3 3 Felder
- Haltbarkeit
- 100
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Gewicht voll
- 1,3 kg
- Fasst
- 750 ml
Kompatibilität
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Polizei, Medizin, Bauernhof, Küste.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 80 | 50 | 30 |
| Minimum | 70 | 43 | 15 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | 0–0% | 0–0% | 0–0% |
| Loot-Kategorie | · | Behälter | · |
| Orte | · | · | Polizei Medizin Bauernhof Küste Stadt Dorf Jagd |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="GlassBottle">
<nominal>80</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>70</min>
<quantmin>0</quantmin>
<quantmax>0</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
</type>
<type name="GlassBottle">
<nominal>50</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>43</min>
<quantmin>0</quantmin>
<quantmax>0</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
</type>
<type name="GlassBottle">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>15</min>
<quantmin>0</quantmin>
<quantmax>0</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<usage name="Police"/>
<usage name="Medic"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Coast"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
Crafting
Wasser aufbereiten teilweise
Löschen teilweise
Betanken teilweise
Aufbereiten teilweise
Fackel in Treibstoff tränken teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
GlassBottle- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Bottle_Base›Edible_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\drinks\VodkaBottles.p3d- Definiert in
Addons/gear_drinks.pbo::config.bin- Inventarplätze
DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC

